layerlingÚtmutató
Magyar
Szerkesztő megnyitása

Alakzatok elhelyezése és beállítása

Az alakzattár, méretek számmal és fogantyúval, szín, forgatás, kúposítás és csavarás.

A layerlingben minden alkatrész egy alakzattal kezdődik. Ezekből építesz fel minden mást: az alakzatok kiegészítik egymást, kivágják egymást, vagy egy új alakzattá egyesülnek.

Alakzat hozzáadása

Kattints a szalagon az „Alakzat hozzáadása” gombra. Megnyílik az alakzattár.

Az alakzattár. Minden kis kép az alakzat valódi geometriájából készül.
Az alakzattár. Minden kis kép az alakzat valódi geometriájából készül.

A könyvtár minden kiválasztott alakzat után bezárul. A címsorral áthelyezheted oda, ahol nem takarja el a célzott helyet, például a tulajdonságpanel fölé; a címsor dupla kattintása visszateszi a gombja alá, és a böngésző megjegyzi, hol hagytad. A címsorban lévő tű nyitva tartja a könyvtárat, amíg több alakzatot teszel egymás után. A szélein és a sarkain húzva állíthatod a méretét, olyan szélesre és magasra, ahogy a képernyőd engedi; ezt is megjegyzi a böngésző, a szélére kattintva duplán pedig visszaáll. Ha keskenyre húzod, a könyvtár elhagyja a neveket, és csak a képeket mutatja; a név akkor jelenik meg, ha egy alakzatra mutatsz.

Válassz egy alakzatot. Most az egérmutatón lóg, és oda kerül, ahová kattintasz. Ha egy test fölé viszed, a mutató alatti lapra fekszik, a ferdékre is, mint a Cruise a Tinkercadben; az üres tárgyasztal fölött a munkasíkra kerül. Az Esc megszakítja az elhelyezést. Egy kattintásra váró eszköz, például a mérőszalag, a derékszögvonalzó, egy jegyzet, a „Munkasík elhelyezése”, a „Lapra fektetés” vagy az élműveleti eszközök kikapcsolnak, amikor alakzatot választasz, így a kattintás az alakzatot helyezi el. Fordítva is igaz: ha bekapcsolod valamelyik ilyen eszközt, az alakzat újra lekerül. Ha inkább azt szeretnéd, hogy az alakzat a tárgyasztal közepén jelenjen meg, a kattintással történő elhelyezést kikapcsolhatod a beállításokban („Megjelenés” rész, „Új alakzatok elhelyezése kattintással (Cruise)” kapcsoló).

Egy lapon az alakzat a lap közepére ugrik, amint a mutató a közelébe ér, ahogy egy sarokra vagy élre is; tartsd lenyomva az Alt billentyűt, hogy bárhová letedd. Ha a könyvtárból húzod egy lapra, mindig a közepére kerül, Alt mellett oda, ahol elengeded.

Amit a tár kínál:

  • Alapalakzatok: „Doboz”, „Lekerekített doboz”, „Henger”, „Kapszula”, „Ellipszis”, „Sokszög” (három-huszonnégy oldallal), „Gömb”, „Kúp”, „Gúla” (három-huszonnégy oldallal, így háromoldalú is), „Ék”, „Íves tető”, „Félgömb” és „Tórusz”.
  • Csövek: „Cső” és „Hajlított cső”, ez utóbbi legfeljebb tizenkét egyenes darabból áll, köztük hajlításokkal, valamint az „Átmenet”, amely egyik körvonalból a másikba vezet át, mondjuk négyzetből körbe.
  • Díszítő alakzatok: „Csillag”, „Szív” és „Félhold”.
  • Feliratok: „Szöveg”, körív mentén is. Bővebben a Szöveg fejezetben.
  • Mechanika: „Menet” (menetes szár, csavar, anya és menetes furat), „Rugó”, „Gridfinity”-rekeszek és -alapkeretek, „Fogaskerék” és a fogantyúkhoz való „Recézés”. Bővebben a Menetek és mechanika fejezetben.
  • Szerkezetekhez: az egyben nyomtatható „Zsanér”, a „Fecskefark”, a vízszintes lyukakhoz való „Csepp alakú lyuk”, a csavarfejekhez való „Hengeres süllyesztés” és „Kúpos süllyesztés”, valamint a „Vonalzó”, amely csak mérőeszköz, és sosem kerül bele egy exportba.

Háromszöget kétféleképpen kapsz: a háromoldalú „Sokszög” egyenlő szárú háromszög, a Tinkercad „Roof” (tető) alakzata, az „Ék” pedig derékszögű háromszög. Mindkettő valódi háromszög alapú hasáb. Háromszög alakú lyukhoz másold le az alakzatot, kisebbítsd a másolatot, jelöld lyuknak, és igazítsd a „Középre a munkasíkon” vagy az „Igazítás” paranccsal. Mindkettő az alakzat befoglaló dobozával dolgozik, a legkisebb dobozzal, amely körülveszi, így egy félbevágott négyzet is egész négyzetnek számít. A parancskereső (Ctrl+K) mindkét alakzatot megtalálja a „háromszög” vagy a „tető” szóra is.

A „Kapszula” egyik vége keskenyebb is lehet, mint a másik, mondjuk egy két szíjtárcsa közötti szíjat takaró burkolathoz. A „Tulajdonságok” alatt állítsd be a „Kisebb vég (átmérő)” értékét; a nagy vég olyan széles, mint a kapszula, és az oldalak egyenesen futnak egyik ívtől a másikig. A „Középponttávolság” a két ív középpontja közötti távolság, vagyis hogy milyen messze vannak egymástól a szíjtárcsák. Ha a kis véget változtatod, a középponttávolság marad, a kapszula pedig hosszabb vagy rövidebb lesz. A kúpos kapszula is pontos test marad, lekerekítésekhez és STEP-hez.

Az alakzat beállításai

Amint egy alakzat ki van jelölve, jobbra megjelennek a beállításai. Legfelül van a neve; a mellette lévő ceruzával („Átnevezés”) újat gépelhetsz. Az Enter megtartja, az Esc elveti, egy üres név pedig visszahozza az alakzat alapértelmezett nevét. Jobbrább a lakat zárolja az alakzatot a véletlen elmozdítás ellen, a szem pedig elrejti. A bal szélső nyíl a címsorukig összecsukja a beállításokat.

A beállítások a jobb szélhez rögzítve vannak. Ha eltakarnak valamit, amit látni szeretnél, húzd őket a címsoruknál fogva, és ott lebegnek, ahová ejted őket; a következő alakzatnál is ott maradnak. Ejtsd vissza őket a jobb felső sarokba, vagy kattints duplán a címsorra, és újra rögzülnek. Amíg lebegnek vagy össze vannak csukva, az illesztési lépés a beállítások aljáról a munkasík jobb alsó sarkába kerül.

Egy henger beállításai: tömör vagy lyuk, átmérő és magasság számként és csúszkaként.
Egy henger beállításai: tömör vagy lyuk, átmérő és magasság számként és csúszkaként.
  • „Tömör” vagy „Lyuk”: A tömör test megmarad, a lyuk anyagot vesz el. A „Tömör” gombra kattintva megnyílnak a színek; az ott kevert saját színeid utána a „Legutóbb használt” alatt várnak, az utolsó nyolc. Bővebben a Tömör testek és lyukak fejezetben. A „Megőrzött” sorban lévő kitűző a kiválasztott színt örökre megőrzi: külön sorban áll, az újabb színek soha nem szorítják ki, és ugyanazzal a kitűzővel el is engedhető; ebben a böngészőben legfeljebb 21 szín marad meg.
  • „Átlátszó”: Átlátsz a testen, például hogy észrevegy egy mögötte lévő alakzatot.
  • „Többszínű”: Csak csoportnál; a Shift+M kapcsolja. Bekapcsolva a csoport minden része a saját színében látszik, akkor is, ha a csoportot lyukakkal egyetlen testté vágták (a lyuk által hagyott falak annak a testnek a színét kapják, amelybe vágták őket). Ha a csoportnak színt választasz, kikapcsol, és az egész csoportot átszínezi. A kötegek mindig megtartják a részeik színét. Egy csak testekből álló, újonnan készített csoportnál kezdetben ki van kapcsolva, és egyetlen testként jelenik meg; a korábban készült csoportok továbbra is részeik színét mutatják. 3MF-exportban minden rész megtartja a színét, így a szeletelő a részeket filamentekhez rendelheti; az OBJ a pontjain viszi a színeket, ezért ott két szín határa kicsit durvább.
  • „Tulajdonságok”: A méretek és minden, ami ehhez az alakzathoz tartozik. Egy hengernél az átmérő, a magasság és az oldalak száma. Egy fogaskeréknél a fogak, egy rugónál a menetszám. Egy alapértékétől eltérített érték neve mellett kis nyíl jelenik meg: egy kattintás csak ezt az értéket veszi vissza, bármit csináltál is azóta, ellentétben a Visszavonással. Egy csúszkán a dupla kattintás ugyanezt teszi, itt és a munkaterület beállításainak csúszkáin is. Egérrel húzva egy hossz csúszkája az illesztési lépéshez illeszkedik, így a magasság egész milliméterekben jön ki (kikapcsolt rácsnál és rövid csúszkákon nem); a begépelt érték és a csúszkán használt nyílbillentyűk pontosak maradnak. Alul a „Mentés alapértékként” a jelenlegi értékeket teszi meg ennek az alakzatfajtának a kezdőértékeivé (ugyanaz, mint a beállításokban az „Alakzatok alapértékei”), az „Alapértékek visszaállítása” pedig visszatér a program sajátjaihoz.
  • „Legyen ellipszis”: Csak hengernél. A henger mindig kerek: egy átmérője van, és minden fogantyú mindkét oldalát együtt változtatja. Oválishoz kattints erre, és „Ellipszis” lesz belőle – ugyanaz a test, amelynek a hosszát és a szélességét ezután külön-külön állíthatod. Egy élletöréssel, lekerekítéssel vagy fallal ellátott, illetve egy elforgatott vagy csoportosított henger így nem alakítható át; ezekhez eleve az „Ellipszis” alakzatot vedd.
  • „Kúposítás”: Eltérő méret felül és alul, például lejtőhöz vagy tölcsérhez.
  • „Csavarás és döntés”: A tetejét elcsavarja az aljához képest, vagy oldalra tolja. Így lesznek csavart oszlopok és dőlt tornyok.
  • „Lejtés hosszában”: A tetejét az egyik vég felé lejteti. Beállítások: „Alacsonyabb vég” (melyik vég), „Vég magassága” vagy „Lejtés (°)” (milyen mélyre megy), „Ívesség (%)” (egyenes 0, felfelé domború 0 fölött, belógó 0 alatt). A másik vég megtartja a test magasságát; az alacsonyabb végen lévő narancssárga pont a magasságát húzza. Hosszában lejtő tetőhöz, rámpához vagy ferdén vágott csővéghez. Ezeknél a formáknál érhető el: „Doboz”, „Lekerekített doboz”, „Henger”, „Ellipszis”, „Sokszög”, „Cső”, gyűrű, „Ék”, „Íves tető”. A test pontos marad letöréshez, lekerekítéshez és STEP-exporthoz.
  • „Szűkülés hosszában”: Felülről nézve a két hosszú oldalt egyenletesen az egyik vég felé szűkíti. Beállítások: „Szűkülő vég” (melyik vég), „Vég szélessége” (a vég szélessége, 0 csúcsot ad), „Kezdete (%)” (hol kezdődik a szűkülés: 0 % a széles végnél, 50 % középen), „Ívesség (%)” (egyenes 0, kifelé domború, mint egy hajóorr, 0 fölött, behúzott 0 alatt). A keskeny végen lévő narancssárga pont a szélességét húzza. Ugyanazoknál a formáknál érhető el, kivéve a csövet és a gyűrűt. Pontos marad: „Doboz”, „Ék”, „Íves tető”; a többi hálóként jelenik meg.
Egy narancssárga hasábból, egy kék csapból és egy lyukból álló csoport, egyetlen testté vágva. Bekapcsolt Többszínűvel a csap kék marad, a hasáb narancssárga, a lyuk falai pedig a hasáb színét kapják.
Egy narancssárga hasábból, egy kék csapból és egy lyukból álló csoport, egyetlen testté vágva. Bekapcsolt Többszínűvel a csap kék marad, a hasáb narancssárga, a lyuk falai pedig a hasáb színét kapják.

A kúposítás és a csavarás szinte minden alakzaton működik. Csak a fogaskerék, a menet, a rugó, a Gridfinity, a recézés, a zsanér, a gúla, a hajlított cső, a csepp alakú lyuk, a csavarfej-süllyesztők és a vonalzó maradnak ki: ezeknek saját, rögzített méreteik vannak, vagy – mint a gúlának – már saját tetejük.

Egy kúp, amelynek a felső sugarát és a magasságát megváltoztatták: mindkettő mellett egy kis nyíl visszaveszi az értéket, az alul lévő két gomb pedig menti vagy visszaállítja az alakzat alapértékeit.
Egy kúp, amelynek a felső sugarát és a magasságát megváltoztatták: mindkettő mellett egy kis nyíl visszaveszi az értéket, az alul lévő két gomb pedig menti vagy visszaállítja az alakzat alapértékeit.

„Mentés alapértékként” megjegyzi, amit ezen az alakzaton megváltoztattál, az ilyen fajta új alakzatok kiindulásaként: a méreteket, az alakzat beállításait és a színét. Színezz egy hengert zöldre, nyomd meg a gombot, és minden ezután hozzáadott henger zöld lesz; a többi fajta megtartja a saját színét. „Alapértékek visszaállítása” visszaállítja a fajtát arra, amivel a program indítja. Hogy mely fajtáknak vannak saját alapértékeik, a beállításokban az „Alakzatok alapértékei” alatt van megjelölve. A kezdőoldalról indított új terv is ezekkel indul; az értékeket ez a böngésző jegyzi meg.

Egy kúposított vagy döntött doboz, henger, ellipszis, sokszög, cső vagy gyűrű megtartja a pontos alakját, ahogy a kapszula, a csillag, a szív, a félhold, a fecskefark és a felül-alul lekerekítetlen élű lekerekített doboz is: az élletörés és a lekerekítés úgy működik rajta, mint az egyszerű alakzaton, és a STEP-export is kiírja. Ugyanez igaz a csavart alakzatra: a keresztmetszete pontosan fordul, ahogy emelkedik, az oldalai pedig egyenletesen csavarodnak alulról felfelé.

A begépelés pontosabb, mint a húzás. Minden számmező milliméterben vár értéket, de százalékot is elfogad: egy 40 mm-es szélességbe „50 %”-ot írva 20 mm-t kapsz. Számolnak is: a „15*3”, a „120-2*4” vagy a „(40+2)/2” 45-öt, 112-t és 21-et ad; a * helyett x is használható. A mező megjegyzi a számítást, a tulajdonságpanelen és a kijelölt test körüli méretdobozokban is: ha később újra belekattintasz, a szám helyett a képlet áll benne, amíg az érték még egyezik vele, és helyben módosíthatod, a „(140+2)/2”-ből „(40+6)/2” lesz. Ha a testet egy fogantyúnál fogva húzod vagy átméretezed, a képlet már nem illik rá, így a mező újra csak a számot mutatja. Egy megkattintott számmezőben az egérgörgő és a ↑ és ↓ billentyűk egy lépéssel változtatják az értéket, a Shift nagyobb, az Alt finomabb lépéssel. Méret- vagy pozíciómezőben a Shift ehelyett a rácslépéssel lép, kikapcsolt rácsnál tíz lépéssel.

Mennyire kerek a kerek? Az oldalszám

A kerek alakzatok, mint a henger, a kúp, a cső, az ellipszis vagy a furatok, a tulajdonságaik között az „Az oldalak száma a mérettel változik” kapcsolót és az „Oldalak” csúszkát kínálják. A „Tórusz” alakzatnak két csúszkája van: „Gyűrű oldalai” a gyűrű körül és „Cső lépései” a cső körül. Ott is a mérettel változnak, amíg nem rögzíted őket, így egy nagy tórusz sem lesz szögletes. Az ok: a nézethez és az STL-hez, 3MF-hez és OBJ-hez a layerling a kört sok kis oldalú sokszögként rajzolja. Minél több az oldal, annál simább, és annál több háromszög kell hozzá.

A „Cső vastagsága” adja meg, milyen vastag a cső felülről nézve. A magasság csak összenyomja vagy megnyújtja a csövet, így a lapos gyűrű megtartja a lyukát; a külső méret felénél a lyuk bezárul. A fogantyúk húzásakor a cső is vele méreteződik. Csak az a tórusz marad pontos test élletöréshez, lekerekítéshez és STEP-hez, amelynek csöve olyan vastag, amilyen magas a tórusz.

Ahol az oldalszám számít

  • A szeletelőnek szánt exportban (STL, 3MF, OBJ). Egy kevés oldalú henger ott sokszögként érkezik.
  • Amikor testek és lyukak egyesülnek. Egy kevés oldalú lyukkal vágott furat a kész alkatrészben szögletes. Ide tartoznak a csavarlyukak is.
  • A nézetben. Sok nagyon finom alakzat lelassítja a szerkesztőt.

Ahol nem számít

  • A STEP-exportnál. Az a kerek alakot írja ki, nem a sokszöget.
  • Élletörésnél és lekerekítésnél („Élletörés”, „Lekerekítés”), amíg az alakzat kerek marad. Ez akkor áll fenn, ha nem állítottál be oldalszámot, ha az oldalszám legalább az alakzat alapértéke, vagy ha a sokszög legfeljebb 0,05 mm-rel tér el a körtől. Az alapérték hengernél, ellipszisnél, csőnél és kúpnál 96 oldal, az „Íves tető” alakzatnál 64, a „Gömb” alakzatnál 24 lépés, a „Félgömb” és a „Paraboloid” alakzatnál 32, a „Tórusz” alakzatnál 96 oldal és 24 lépés, egy kerek „Hajlított cső” alakzatnál pedig 32 a „Minőség”.
  • Menetnél, rugónál, ferde fogazású vagy nyílfogazású fogaskeréknél. Az élműveleti eszköz és a STEP-export a pontos testét veszi; a „Minőség” csak azt adja meg, milyen finoman rajzolódik.

Ahol mégis számít

  • Élletörésnél és lekerekítésnél egy kevés oldalú alakzaton. Ha az oldalszámot az alapérték alá állítod, az élműveleti eszköz az alakzatot úgy veszi, ahogy rajzolódik: egy 6 oldalú henger hatszögletű rúd marad, és a lekerekítés a hat éle körül fut. Így építhetsz például lekerekített sarkú anyafészket. Kerek alakzatnál hagyd bekapcsolva az „Az oldalak száma a mérettel változik” kapcsolót.

Hogyan használd

  • Hagyd bekapcsolva az „Az oldalak száma a mérettel változik” kapcsolót. Ilyenkor a layerling az átmérőből úgy választja ki az oldalszámot, hogy a sokszög legfeljebb 0,005 mm-rel térjen el a valódi körtől, ami jóval kevesebb annál, amit egy nyomtató fel tud bontani. A kis alakzatok legalább 24 oldalt kapnak, a nagyok többet.
  • Kevesebb oldalt akkor válassz, ha szándékosan sokszöget szeretnél (de arra ott a „Sokszög”), vagy ha a szerkesztő nagyon sok kerek alakzattal lelassul.
  • Több oldalra szinte sosem lesz szükséged. Csak nagyon nagy kerek alkatrészeknél, ha éleket látsz az STL-ben.
  • Azoknál az alkatrészeknél, amelyeket csak élműveletekkel kezelsz, vagy STEP-ként adsz tovább, az oldalszám nem számít.

Munka a fogantyúkkal

A beállítások mellett magán az alakzaton is vannak fogantyúk:

  • A sarkok és élek nagyobbá vagy kisebbé teszik az alakzatot. Ha egyet a szemközti oldalon túlra húzol, az alakzat ott, annak az élnek a túloldalán tovább nő. A felső nyíl ugyanezt teszi az alap alatt. Egy sarok húzása közben tartsd nyomva a Shift billentyűt, hogy a szélesség, a mélység és a magasság együtt változzon, és megmaradjanak az arányok; az Alt nyomva tartásával a középpontból méretez a szemközti sarok helyett. Billentyűzet nélkül, vagy ha nem akarsz billentyűt nyomva tartani, kapcsold be a tulajdonságok tetején az „Arányok megtartása” kapcsolót: ilyenkor a sarkok mindig megtartják az arányokat, és ha a szélesség, a mélység vagy a magasság közül egyet begépelsz, a másik kettő ugyanazzal a szorzóval változik. A beállítás megmarad.
  • Az alakzat feletti fekete nyíl emeli vagy süllyeszti; ha az Alt gombot az elejétől tartod, ott keletkezik másolat, ahol elengeded, így lehet egymásra rakni. A felső lapon lévő fehér fogantyú a magasságot változtatja.
  • Az íves nyilak forgatják.
  • Az alakzat melletti számok a méreteket mutatják. Ha egyre rákattintasz, megnyílik egy mező, amelybe begépeled a kívánt számot. Az Enter billentyűvel az alakzat a számmal szemközti éltől nő, mint húzáskor; az Alt+Enter billentyűvel a közepe körül nő, így egy másik alakzathoz igazított alakzat igazítva marad. Ez a szélességre és a hosszra vonatkozik; a magasság mindig az aljától felfelé nő. A jobb oldali tulajdonságmezők billentyű nélkül is megtartják a közepet. A Tab megtartja a számot, és megnyitja a következő mezőt (szélesség, mélység, magasság); a Shift+Tab visszalép. Egy rákattintott tulajdonságmezőben az egérgörgő is változtatja az értéket: görgetésenként egy egységet, a Shift tízszeresét, a Ctrl tizedét, az Alt századát. Egy mező, amelyre nem kattintottál, a görgőt a panelnek hagyja, amely görget.
  • Egy kattintás egy sarokra (húzás nélkül) a szélességet és a mélységet együtt nyitja meg. Gépeld be az elsőt, nyomj Tab billentyűt a másodikhoz, és Enter billentyűt, hogy mindkettőt alkalmazd. Az Esc elveti.

Ha egy alakzatot derékszögben elforgattál, például a „Lapra fektetés” paranccsal az oldalára fektetted, a tulajdonságmezők arról az irányról kapják a nevüket, amerre az adott méret most fut: a „Magasság” az, ami felfelé megy, a „Szélesség” X mentén, a „Hosszúság” pedig Y mentén fut. Egy fekvő alakzat magasságát begépelve tehát a függőleges méretet változtatod, és az alja a tárgyasztalon marad. Egy bármilyen más szögben döntött alakzat a mezőkben a saját méreteit mutatja, és egy megjegyzés alatta ezt jelzi is.

Egér nélkül a billentyűzetet használd: a nyílbillentyűk egy illesztési lépéssel mozgatják a kijelölést (kikapcsolt rácsnál 0,01 mm-rel), Shift billentyűvel öttel, vagy tízzel, ha a beállításokban a „Megjelenés” alatt a „Sötétebb rácsvonal minden” értékét „10 rácslépésnél” értékre állítod: a következő sötétebb vonalig, mint a Tinkercadben. A nézetet követik: a → a képernyő jobb oldala felé mozgat, a ↑ tőled el, a tárgyasztal elforgatása után is. Ha egy alakzatot kitolsz a képből, a nézet vele megy. A Ctrl+↑ és a Ctrl+↓ emeli és süllyeszti. Egymás utáni nyílbillentyű-lenyomások sora egyetlen lépés az előzményekben: amíg a következő lenyomás másfél másodpercen belül jön, a Visszavonás az egész sort veszi vissza, nem lenyomásonként. Az R 45°-kal forgat, a Shift+R 22,5°-kal. A D a munkasíkra ejti a kijelölést.

A fogantyúkkal akkorára húzhatsz egy alakzatot, mint a tárgyasztalod, de legalább 220 mm szélesre és mélyre. A tulajdonságoknál begépelt szám ezen túl is mehet, és egy ekkorára növelt alakzat nem zsugorodik vissza, ha újra megfogod. Saját felső határt alakzatonként a beállításokban az „Alakzatok alapértékei” alatt, az „Egyéni mérethatár” mezőben adhatsz meg.

Az illesztési lépés a szerkesztő jobb alsó sarkában van, és bármikor módosítható.

Másolás és másolatkészítés

A „Másolás”, a „Beillesztés” és a „Másolat készítése” a szalagon van („Vágólap”). A Ctrl+D másolatot készít a kijelölésről. A layerling megjegyzi, hogyan mozgattad vagy forgattad legutóbb a másolatot, és a következő másolatnál ugyanezt alkalmazza újra. Így néhány billentyűleütéssel lyuksort vagy lépcsőt kapsz. Szabályos elrendezésekhez ott van még az ismétlés is, amelyről a Kijelölés és elrendezés fejezet szól. Ha a másolat méretét is megváltoztattad, minden további másolat ugyanazzal a szorzóval változik tovább, mint a Tinkercadben.

Saját alakzatok

Egy újra és újra szükséges tartó, fogantyú vagy alaplap a „Saját alakzatok” közé kerül. Ezek az alakzattár tetején vannak, az „Alapalakzatok” fölött, és a nyilukkal összecsukhatók.

  1. Jelölj ki egy vagy több testet, akár lyukakat, csoportokat vagy importált modellt is.
  2. Nyisd meg az alakzattárat, és kattints a „Kijelölés mentése” gombra. Adj meg egy nevet, és erősítsd meg a „Mentés” gombbal.
  3. Bármelyik tervben egy kattintás a csempére beilleszti az alakzatot, mint bármelyik másikat. A csempét a munkasíkra is húzhatod; ilyenkor oda kerül, ahol elengeded. Az alakzat ezután a mutatóra lóg, mint bármelyik másik: követi azt, más testek lapjain is, egy kattintás leteszi, az Esc félreteszi.

Több test együtt tér vissza, úgy elhelyezve, ahogy egymáshoz képest álltak, és egyenként is kijelölhetők maradnak. Egy csempén a ceruza átnevezi, a kuka rákérdezés után eltávolítja. A tervekbe már beillesztett alakzatok változatlanok maradnak.

A „Saját alakzatok” ebben a böngészőben élnek, a tervektől külön, és a következő indításkor is megvannak. A kezdőlapon a „Minden mentése” a tervekkel együtt menti őket, a mentés megnyitása pedig mindkettőt visszahozza. Ha csak az alakzatokat vinnéd át egy másik böngészőbe, a „Saját alakzatok biztonsági mentése” (a lefelé mutató nyíl) ZIP-fájlba menti őket, az „Alakzatok betöltése” (a felfelé mutató nyíl) pedig ott visszahozza őket. Az „Alakzatok betöltése” egyes .lyl terveket is elfogad; mindegyikből egy alakzat lesz. A már meglévő alakzatok nem kerülnek be kétszer.

Mappák

Sok saját alakzatot könnyebb mappákba rendezni. Az „Új mappa” (a pluszos mappa a „Kijelölés mentése” mellett) nevet kér, és mappát hoz létre legfelül; egy mappa pluszos mappa gombja, az „Új mappa benne”, abban hoz létre egyet. A mappák három szint mélyek lehetnek: a harmadik szinten lévő mappa alakzatokat tárol, de további mappákat nem. A mappák azok fölött az alakzatok fölött állnak, amelyek egyik mappában sincsenek, név szerint rendezve, és a nyilukkal nyithatók és csukhatók; a mappa melletti szám a benne és az alatta lévő mappákban lévő alakzatokat számolja. Mentéskor a név melletti listában választod ki a mappát; a „Nincs mappa” lehetőséggel az alakzat legfelül marad.

A csempén lévő nyilas mappa másik mappába helyezi át az alakzatot, vagy a „Nincs mappa” lehetőséggel ki a mappából. A mappa ceruzája átnevezi, a kuka rákérdezés után törli a benne lévő mappákkal és alakzatokkal együtt. Magát a mappát nem lehet áthelyezni: hozd létre az újat ott, ahová tartozik, és helyezd át bele az alakzatokat. A biztonsági mentés megtartja a mappákat, betöltéskor pedig az alakzatok ugyanoda kerülnek vissza. A szerveren a mappák a Custom shapes mappán belüli mappák.

Saját alakzatok a szerveren

Bekapcsolt közös szerveres tárolónál a rész két csoportot mutat: „A szerveren” és „Ebben a böngészőben”. Mentéskor kiválasztod, hová kerüljön az alakzat; kezdetben a szerver van kiválasztva. Ott a Custom shapes mappában él, saját .lyl fájlként, képpel, minden olyan eszközön elérhetően, amely eléri a szervert. Egy böngészős csempén a felhő a szerverre teszi az alakzatot; ezután már nem tárolódik kétszer.

A Custom shapes mappa a kezdőlapon is megjelenik. Nyiss meg ott egy alakzatot, mint egy tervet, módosítsd, és automatikusan mentődik, mint bármelyik terv a szerveren; a következő beillesztés már az új változatot veszi. Mivel a szerveres tárolóhoz nincs bejelentkezés, mindenki ugyanazokat az alakzatokat látja, aki eléri a szervert.

Hengerre tekerés

Egy mintának, logónak vagy feliratnak egy bögrére, dobozra vagy csőre kellene kerülnie? Először fektesd laposan a tárgyasztalra, például importált SVG-ként vagy szövegként, úgy, ahogy felülről kell kinéznie. Aztán az alakzat beállításaiban a „Hengerre tekerés” alatt tekerd rá egy hengerre:

  1. Nyisd meg a „Hengerre tekerés” részt, és add meg a hengerfal „Átmérő” értékét, például a bögréd külső átmérőjét. Tizedmilliméterek is megadhatók, például 63,5.
  2. Kattints a „Tekerés” gombra. Ami balról jobbra futott, az most a henger körül fut, a hátsó él lesz a teteje, a vastagság pedig kiáll a falból.
  3. Jelöld ki a rátekert alakzatot és a hengert, és igazítsd mindkettőt középre, balról jobbra és elölről hátra. A rátekert alakzat közepe a henger tengelye, így ezután pontosan a falán ül.

Gravíráshoz kapcsold be a „Befelé (gravírozás)” kapcsolót: ilyenkor a vastagság a falba megy. Tedd lyukká az alakzatot, igazítsd középre, és csoportosítsd a hengerrel.

Egy már rátekert alakzat a rátekert dolog hálója, és nem tekerhető rá újra: vond vissza a tekerést, vagy tekerd újra a lapos eredetit egy másik átmérővel.

Az eredmény háló, mint egy importált modell. A Visszavonás újra laposra fekteti az alakzatot; másik átmérőhöz előbb vond vissza, majd tekerd újra. Egy körnél többször nem tekerhető a henger köré; ilyenkor a layerling megadja a legkisebb átmérőt, amelyre ráfér.

Felületi textúra

Hornyok, recézés, méhsejt vagy dudorok egy testen, a jobb fogásért vagy a látvány kedvéért: nyisd meg az alakzat beállításaiban a „Surface texture” részt. A fenti „Módosítás” csoport „Surface texture” gombja ugyanezt teszi: megnyitja és bezárja a kijelölt test kártyáját, és világít, amíg a kártya nyitva van.

  1. Válaszd ki a „Pattern”, a „Spacing” és a „Depth” értékét. A „Direction” megmondja, hogy a minta a testbe mélyed vagy kiemelkedik belőle. A „Bumps” esetén a „Bump shape” választ a „Half ball”, a „Cone (pointed)”, a „Softly rounded” és a „Flat on top” között. A „Arrangement” alatt „Staggered” állnak, minden második sor fél osztással eltolva, vagy „Straight rows”.
  2. A „Laid on” alatt kerek testekhez, például bögréhez, gombhoz vagy fogantyúhoz, válaszd a „Around an axis” lehetőséget. A minta a „Axis” körül fut, az osztás pedig kissé kerekül, hogy egész számú horony vagy cella férjen körbe: a minta varrat nélkül záródik. A „All round” a nem kerek testekhez illik, a „Flat, along the axis” egy felülről nézett fedélhez vagy lemezhez. Hagyd „Automatic” állásban, és a Layerling választ helyetted: kerek testeken és az álló szögletes testeken, például egy dobozon, „Around an axis” (a minta ilyenkor a körvonalat követi, és varrat nélkül fut körbe az éleken; a kiemelkedő minta meghajlik körülöttük), más szögletes testeken „All round”.
  3. Kattints a „Apply texture” gombra. Egy nagy test néhány másodpercig tart; közben tovább dolgozhatsz.

Ha csak néhány lap kapja a mintát, például csak egy doboz teteje, kattints a „Pick faces” gombra, majd a nézetben a lapokra: a tetejére, az aljára vagy egy oldalra. Egy lap a test éles éléig tart; egy hengeren a palást egy lap, a teteje és az alja pedig egy-egy lap. A kiválasztott lapok kivilágosodnak, egy újabb kattintás kiveszi az egyiket, a „Every face again” pedig ismét az egész testnek adja a mintát. Csak a kiválasztott lapok kapják meg a mintát; a többi olyan marad, amilyen volt, és kevés háromszögből áll. A tetején vagy az alján a minta laposan fekszik; kerek tetőn a hornyok, a kötél és a kötött minta gyűrűkben futnak a közép körül, mint egy fa évgyűrűi. A „Direction on top/bottom (°)” elforgatja a mintát a tetőn és az alján: 0°-nál a sorok az elülső él mentén futnak, 90°-nál az oldalél mentén. A „Top and bottom” ott a hornyokat, a kötelet és a kötést sorok és gyűrűk között váltja; szögletes testen a gyűrűk a körvonalát követik. A „Edge at top and bottom” megmondja, mi történik az oldal és egy mintás tető vagy alj közötti élen: a „Sharp” mindkettőt az élen fejezi be. A „Side runs over” esetén az oldal mintája átfordul az élen, és az egész tetőt elfoglalja: a kötél, a kötés és a vízszintes hornyok sorai gyűrűkként folytatódnak, a függőleges és ferde hornyok sugarakként majdnem a közepéig. A „Short fold-over” ugyanezt csak szegélyként teszi; belül a tető saját mintája van, ahogy a „Top and bottom” beállítja. A „Border” minden mintához szegélyt tesz az él köré: zsinórt, láncszemes befejezést vagy kerek gyöngyszegélyt. Egy szűk lekerekítés is lezár egy lapot: egy lekerekített peremű bögrén a külső, a lekerekítések, a perem, a belső és az alj mind külön lapok, így a külsőre kattintva csak a külső lesz kiválasztva. Egy széles lekerekítés, a test nagyjából negyede vagy több, a laphoz tartozik, ahogy egy gömb is egyetlen lap. Kiválasztott lapoknál a „Outer walls” és a „Inner walls” nem számít.

A „Több” alatt választod ki, hová kerül a minta: külső és belső falak, mennyire marad sima az alj és a teteje (a sima alj laposan tartja a testet a tárgyasztalon), a magasság egy sávja, és hogy az éles élek simák maradnak-e. Mindenütt, ahol valami sima marad, a minta lágyan jelenik meg; a „Fade in over” állítja, hány milliméteren. Minél kisebb, annál közelebb ér a minta egy élhez; a kiemelkedő minta egészen az élig fut. Egy szögletes test, például egy kocka sík lapjain viszont ilyen távolságban egyenes határon ér véget: a hornyok és a rombuszok rövid fallal zárulnak, és csak egész dudorok maradnak. A „Profile” egy horony vagy fuga keresztmetszetét alakítja: a hegyes és a lapos pontosan jön ki, a kerek annyi lépcsőben, amennyit a „Detail” megad.

A „Grooves”, a „Knurling”, a „Honeycomb” és a „Bumps” mellett további minták is vannak. A „Cells” szabálytalan cellák, mint a térkövek vagy a kiszáradt agyag; fugáik tisztán vágottak, mint a méhsejté, és egy másik „Arrangement” újra elrendezi őket. A „Knitting”, a „Rope” és a „Basket weave” kötött szemeket, egy feltekert kötelet és egy vesszőkből font kosarat utánoz; kiemelkedve és kerekítve indulnak, mintaképeik méretében. A „Grain” finoman érdessé teszi a felületet, mintha homokszórt volna; a szemcsézet a térben van, varrat és nyújtás nélkül. A „Image” egy szürke képet vesz magasságtérképnek: a kész képek egyikét, például fát, domborzatot vagy terrazzót, vagy a sajátodat a „Load your own image…” gombbal. A világos rész lesz a teljes mélység; a „Tile width” állítja egy csempe szélességét, a „Tiles” alatt pedig a csempék ismétlődnek, tükröződnek vagy eltolódnak.

A „Carbon (twill)” sávolykötésű szénszálat tesz a testre: álló és keresztező sávokat, egymás fölött és alatt, sávról sávra egy sávval eltolva, így megjelenik az ismert átló. A „Weave” a „Twill 2/2”, a legtöbb szénszálas alkatrész egyenletes szövése, vagy a „Twill 2/1” és a „Twill 3/1” között választ, amelyeknél az álló sávok hosszúnak, a keresztezők rövidnek látszanak. A „Band width” az álló sávok szélességét állítja; a „Crossing band width” a keresztező sávokat szélesebbé vagy keskenyebbé teszi egy egyenetlen szövéshez (0: azonos széles). Egy test körül a sávszélesség kissé kerekül, hogy a szövés varrat nélkül záródjon. Az egyes szálak túl finomak egy nyomtatáshoz: a sávok és kereszteződéseik látszanak.

A „Bricks” téglafalat tesz a testre, habarcsként mélyülő fugákkal. A „Bond” választja ki, hogyan rakják a téglákat: „Running bond”, ahogy a legtöbb fal, „Stack bond”, vagy rövid téglákkal a hosszúak között („English bond”, „English cross bond”, „Flemish bond”). A „Brick length” és a „Course height” fugától fugáig számít, és kissé kerekül, hogy egész téglák férjenek el: egy bögre körül, egy doboz oldalán éltől élig és az aljától a tetejéig; a „Joint width” a fugák szélességét adja meg. A „Több” alatt a „Uneven bricks (%)” minden téglát kicsit mélyebbre tesz, mint egy régi falban.

A „Cracks (kintsugi)” minta repedéseket növeszt a felületen, mint a kintsugiban, törésekkel, elágazásokkal és a vége felé elkeskenyedő szélességgel. A „Start” megmondja, hol kezdődnek: egy váza vagy bögre felső peremén, az alján, egy tányér peremétől a közepe felé vagy bárhol; a „Kind” alatt villámmá válnak. A „Gold filling as a part of its own” esetén a bemélyedést egy külön arany alkatrész tölti ki, egy második filamenthez; együtt változik a textúrával, amikor módosítod vagy eltávolítod. A „Több” alatt elágazásokat, cikcakkot és csorbult széleket állítasz, és egy másik „Seed” újra kidobja a repedéseket.

A „Bark” egy fa kérgét teszi egy rönk köré: „Oak”, „Pine”, „Spruce”, „Birch” vagy „Beech”, mindegyik a saját méretében és mélységében. A „Wood grain” a testet egy darab fává teszi: a „Wood” alatt válassz tölgyet, kőrist, bükköt, fenyőt vagy diót, a „Cut” alatt egy kéreg nélküli rönköt vagy egy deszkát, húrmetszéssel az íveivel vagy sugármetszéssel egyenes vonalakkal. A „Ring width” finommá vagy durvává teszi az erezetet. A „Annual rings on the ends” esetén a rönk végein látszanak az évgyűrűk, és illeszkednek az oldalak erezetéhez: a gyűrűk az egész testen áthaladnak, mint egy igazi fadarabban. A „Több” alatt „Knots” adsz hozzá, és a gyűrűk meghajlanak körülöttük.

A „Text (stuck on)” mintával egy szöveget ragasztasz a testre, mint egy rányomott címkét: a felület a hely körül kiterül, így a betűk megtartják a méretüket egy váza hasán, egy ferde falon vagy egy doboz élén át. A „Körben” (0° az eleje, 90° a jobb oldal) és a „Magasság” %-ban a tengely mentén mondja meg, hová kerül; ha a tengely X vagy Y, a 0° a teteje, így a szöveg egy sík lemezre kerül. A „Direction” bevési vagy kiemeli. Egy valódi sarkon elszakad, mint egy matrica; ilyenkor az állapotüzenet jelzi. A „Letters top to bottom” itt is fentről lefelé rakja egymás alá a betűket.

Ha a test egy része maradjon sima, vagy csak egy része kapjon textúrát, használj segédtestet: tegyél egy dobozt, hengert vagy gömböt oda, ahová kell, jelöld ki, és válaszd a „Texture mask” alatt a „Keeps the texture away” vagy a „Texture only here” lehetőséget. Átlátszó lesz, és számít, amikor a másik test megkapja a textúráját, akkor is, ha el van rejtve. Nyomtatás előtt rejtsd el vagy töröld.

Az eredmény egy háló, mint egy importált modell, és megőrzi a testet, amelyen készült. Jelöld ki később, mentés után is, és a kártya megmutatja a beállításokat, amelyekkel készült: módosítsd őket, kattints a „Change texture” gombra, és a textúra újra elkészül azon a testen, ott és akkora méretben, ahol és amekkora a textúrázott test most. A „Remove texture” visszaadja a sima testet. A maszktestek a textúra módosításakor ismét számítanak: inkább rejtsd el őket, mint hogy töröld, ha később talán módosítod. A visszavonás ezeket a lépéseket is egyenként visszavonja.

Váza

A „Vase” önálló test vázákhoz, cserepekhez és lámpaernyőkhöz. Méretei a „Tulajdonságok” alatt vannak, formája és mintája a „Form and pattern” kártyán; mindez bármikor módosítható, mentés után is:

  • „Body form”: palack, hasas, nyakas tál, hordó, henger vagy tölcsér. A magasság és a legnagyobb átmérő az alakzat saját méretei: húzd a fogantyúkat, vagy írd be a „Diameter” és a „Magasság” értékét.
  • „Cross-section”: kör, lekerekített sarkú sokszög vagy hullám (lágy, hegyes, ívek vagy uszonyok). A „Twist (°)” a magasság mentén elforgatja, a „Sway (°)” ide-oda lengeti.
  • „Build”: a „Solid (vase mode)” a szeletelő vázamódjához való (spiralizálásnak is hívják): a szeletelő egyetlen falat nyomtat spirálban, és kihagyja a tetejét és a kitöltést, ezért a test tömörként van rajzolva. A „Hollow with wall” valódi falat és aljat ad egy normál nyomtatáshoz. Ha a „Bottom” 0 mm, az üreges vázának nincs alja: mindkét végén nyitott cső, tölcsérekhez, fúvókákhoz és csövekhez.
  • „Pattern”: egy új váza sima. Választható hornyok, csíkok, Voronoi-cellák vagy fazetták (low poly) a külsején, ha szeretnéd, a magasság egy sávjában; a vázához tartoznak, és vele együtt szerkeszthetők maradnak.

A „Cross-section on top” a magasság mentén átvezeti a keresztmetszetet egy másodikba, például alul körből felül hatszögbe.

A „Draw the vase”, a váza beállításainak tetején, egy saját nagy ablakot nyit a munkaterület fölött: ebben magad rajzolod meg a vázát, valódi milliméterekben. A címsoránál fogva mozgatod, a sarkánál nagyítod; a nézetben lévő váza minden változást követ. A „Body form” oldalról mutatja: húzd a pontokat; a legfelső a magasságot, a legszélesebb az átmérőt adja meg; a „Handle” szöget ad egy pontnak, a „Corner” törést. A „Cross-section” felülről mutatja a keresztmetszetet, és a „Symmetry” tükrözi vagy ismétli, amit rajzolsz. A „Twist” a csavarást a magasság mentén futó görbeként rajzolja. Egy rajzprogramból származó SVG-fájl a keresztmetszet vagy a testforma lesz, egy mintaváza hálója (STL, 3MF, OBJ) a testforma. Egy váza fényképe a rajz mögé kerülhet átrajzoláshoz, vagy a „Take outline” átveszi a körvonalát. A „Trace” ugyanezt teszi beállításokkal: „Threshold”, hogy a tárgy mennyire üssön el a háttértől, „Points” (3–40) és „Corner from”; az új testforma előbb pirossal látszik a fotó fölött, és az „Apply” teszi a váza formájává. Ha a váza zsúfolt háttér előtt áll (polc, szoba), a keresés nem találja meg; ekkor a „Magnetic lasso” fogja meg: kattints nagyjából a váza körül, két kattintás között a vonal magától követi a szélt, és kattintás az első pontra, dupla kattintás vagy Enter zárja. A testforma ekkor a lasszóból jön; a „Discard lasso” újra kerestet. Egy egérhúzás egy visszavonási lépés; húzás közben a nézet nagyjából mutatja a vázát.

A „Bottom and wall” kártya azt tartalmazza, amire a testnek a formáján kívül szüksége van. Üreges vázán: vízelvezető lyukak feléjük lejtéssel, üreges talp, áttört fal („Open wall”: Voronoi, méhsejt, rombuszok vagy körök, lámpásokhoz és kosarakhoz) és egy „Lampshade”, függesztve, foglalaton állva vagy egy LED-korong fölött. Tömör vázán a „Stronger vase mode” finom réseket vág, amelyeken át a szeletelő vázamódban belső bordákat vagy dupla falat nyomtat, egy menetben. A gumitalpak mélyedései mindkettőhöz jók. A „Must hold water” egy üreges váza falát és alját legalább 1,6 mm-re növeli.

A „Accessories” kártyán kapja meg a váza a tartozékait. A „Legs” ráönthetők, így a váza részei, vagy dugaszolhatók, az aljban lévő foglalatokkal; egy állvány alulról tartja a vázát. Egy „Saucer” felfogja a vizet, vagy elbújik a talpban. Egy üreges váza kaphat „Insert”: növénybetétet, víztárolós betétet egy önöntöző cseréphez, szár- vagy vízcsőtartót. Egy „Lid” a peremre illeszkedik, bepattan egy horonyba vagy rácsavarható a fal menetére. A „Lay out accessories” a részeket a váza mellé teszi önálló objektumként, nyomtatásra készen, fejjel lefelé, ahol úgy jobban nyomtatható. A vázán már ott vannak a foglalatok, a horony vagy a menet. Egy beállítás módosítása után tedd ki őket újra: a korábbi részek lecserélődnek. Ha egy rész nem illik ehhez a vázához, a szerkesztő jelzi, például ha egy betét nem férne át egy szűk nyakon.

A „Print” kártya megmondja, mire van szüksége a váza nyomtatásához: súlyát a kiválasztott „Material” anyagból és a filament hosszát; tömör vázánál a szeletelő vázamódjára számolva, egyetlen vonal a fal mentén. Alatta megjegyzések a nyomtatásról: 45°-nál nagyobb túlnyúlás és hogy hol van, túl vékony fal, mire van szüksége egy fedélnek, lámpának vagy lábaknak, és a szeletelő beállításai a bordákhoz és a dupla falhoz.

A „Detail” állítja, milyen finoman osztódik a váza háromszögekre: a finomabb simábbnak látszik, de nagy vázáknál lassítja a szerkesztőt.