放置與調整形狀
形狀庫、以數字與控制點設定尺寸、顏色、旋轉、錐度與扭曲。
layerling 的每個零件都從一個形狀開始。其餘一切都是由形狀搭建而成:形狀彼此互補、互相挖空,或合併成一個新形狀。
新增形狀
點擊功能區的 「新增形狀」。形狀庫隨即開啟。

每選取一個形狀,形狀庫就會關閉。拖曳它的標題列可以移動它,讓你把它放到不會擋住目標位置的地方,例如屬性面板上方;按兩下標題列會讓它回到按鈕下方,你上次留下的位置會儲存在瀏覽器中。標題列的圖釘可讓形狀庫保持開啟,方便你連續放置多個形狀。拖曳它的邊緣與角落可調整大小,最大到螢幕允許的寬高;尺寸同樣儲存在瀏覽器中,按兩下邊緣即可還原。拉窄之後,形狀庫會省略名稱、只顯示圖片;把指標移到形狀上時才會出現名稱。
選一個形狀。它會跟著滑鼠指標,並在你點擊的位置落下。把它移到實體上方,它會貼在指標底下的面上,斜面也一樣,就像 Tinkercad 的 Cruise;移到空白平台上方,則落在工作平面。Esc 取消放置。等待點擊的工具(例如捲尺、角尺、備註、「放置工作平面」、「平放於面」 或邊緣工具)在你選取形狀時會被關掉,因此那一下點擊就是放置形狀。反過來,開啟其中一個工具也會把形狀放下。如果你希望形狀直接出現在平台中央,可以在設定中關閉點擊放置(「外觀」 區域的 「新增形狀時啟用巡航」 開關)。
在一個面上,指標靠近面中心時形狀會吸附到該面的中心,就像吸附到角或邊一樣;按住 Alt 可放在任意位置。如果從形狀庫把它拖到一個面上,它總是落在面的中心,按住 Alt 則落在放開的位置。
形狀庫提供:
- 基本形狀: 「長方體」、「圓角長方體」、「圓柱體」、「膠囊」、「橢圓」、「多邊形」(三到二十四邊)、「球體」、「圓錐」、「角錐」(三到二十四邊,因此也有三角錐)、「楔形」、「圓形屋頂」、「半球」 和 「圓環」。
- 管: 「管」 和 「彎管」,由最多十二段直管與其間的彎角組成,以及從一個輪廓過渡到另一個輪廓的 「放樣」,例如從方形到圓形。
- 裝飾形狀: 「星形」、「心形」 和 「月牙」。
- 文字: 「文字」,也可沿圓弧排列。更多內容見文字。
- 機械件: 「螺紋」(螺桿、螺絲、螺帽與螺紋孔)、「彈簧」、「Gridfinity」 收納盒與底板、「齒輪」,以及用於握把的 「滾花」。更多內容見螺紋與機械件。
- 結構用: 可一體列印的 「鉸鏈」、「燕尾」、用於水平孔的 「淚滴孔」、用於螺絲頭的 「沉頭孔」 與 「錐形沉頭孔」,以及 「標尺」,它只是量測工具,永遠不會出現在匯出結果中。
要得到三角形有兩種方式:三邊的 「多邊形」 是等腰三角形,也就是 Tinkercad 的「Roof」;「楔形」 則是直角三角形。兩者都是真正的三角柱。想挖出三角形孔,可複製該形狀、把副本縮小、標記為孔,再用 「置中於工作平面」 或 「對齊」 對齊。兩者都按形狀的邊界框運作,也就是包住它的最小方框,所以切掉一半的正方形仍算作完整正方形。命令搜尋(Ctrl+K)在「triangle」或「roof」下也找得到這兩種形狀。
「膠囊」 可以一端比另一端窄,例如用在兩顆皮帶輪之間的皮帶護罩。在 「屬性」 下設定 「小端(直徑)」;大端與膠囊同寬,兩側從一段圓弧直通到另一段圓弧。「中心距」 是兩段圓弧圓心之間的距離,也就是兩顆皮帶輪的間距。改變小端時圓心距保持不變,膠囊會變長或變短。錐形膠囊同樣是精確實體,可套用圓角並匯出 STEP。
形狀的設定
選取形狀後,它的設定會立刻出現在右側。最上方是名稱,旁邊的鉛筆(「重新命名」)可讓你輸入新名稱。按 Enter 保留,按 Esc 取消,名稱為空則還原形狀的預設名稱。再往右,掛鎖可鎖住形狀、避免誤移動,眼睛圖示則可隱藏它。最左側的箭頭會把設定收合到只剩標題列。下方的卡片點擊標題即可展開與收起(「屬性」、「位置」、「旋轉」、「錐度」、「扭曲與傾斜」 以及特殊形狀的卡片);layerling 會記住你留下哪些展開的卡片,下一個形狀與下次造訪都適用。
設定停靠在右側邊緣。如果它擋住你想看的內容,拖曳標題列就能讓它浮動到你放下的位置;下一個形狀也會留在那裡。把它拖回右上角,或按兩下標題列,它就會重新停靠。浮動或收合時,吸附步距會從設定底部移到工作平面的右下角。

- 「實體」 或 「孔」: 實體保留材料,孔則移除材料。點擊 「實體」 會開啟顏色;你在那裡調出的自訂顏色之後會留在 「最近使用」 下,最多最近八個。更多內容見實體與孔。「已保留」 那一列的圖釘可永久保留你選的顏色:它獨佔一列,較新的顏色永遠不會把它擠掉,再按同一枚圖釘即可取消保留;這個瀏覽器最多保留 21 種顏色。
- 「透明」: 讓你能看穿實體,例如看清它後面的形狀。
- 「多色」: 僅適用於群組;Shift+M 可切換。開啟後,群組中的每個部件都顯示自己的顏色,被孔挖成單一實體的群組也一樣(孔留下的壁會採用被挖入實體的顏色)。為群組選顏色會關閉這個選項,並為整個群組上色。綁定則一律保留各部件自己的顏色。匯出 3MF 時每個部件都保留顏色,切片軟體便能據此把各部件對應到線材;OBJ 把顏色記錄在頂點上,因此那裡兩種顏色的交界會稍微粗糙一些。
- 「屬性」: 尺寸以及屬於這個形狀的一切。圓柱有直徑、高度與邊數。圓管或圓環則有 「外徑」、「內徑」(用於已知軸徑的襯套)與壁厚:任意兩個值可得出第三個,輸入順序不拘。設定外徑時內孔保持不變、壁厚隨之改變;設定內徑時外徑保持不變、壁厚隨之改變;內孔比管更寬時,外徑會按壁厚增大。管的長度就是它的高度。被拉過一邊、不再是圓形的管,會以長度與寬度兩個值取代原本的單一外徑;在那裡改變寬度時壁厚保持不變。齒輪有齒數,彈簧有圈數。離開預設值的數值,名稱旁會出現一個小箭頭:點擊它只還原該數值,無論你之後還做了什麼,這點與復原不同。按兩下滑桿也一樣,這裡以及工作區設定中的滑桿都是如此。用滑鼠拖曳時,長度滑桿會吸附到吸附步距,因此高度會落在整數公釐(格線關閉時與短滑桿上不會);輸入的值與滑桿上的方向鍵仍保持精確。底部的 「儲存為預設值」 會把目前的值設為這類形狀的起始值(等同設定中的 「形狀預設值」),「重設預設值」 則還原為應用程式自己的預設值。 開啟「群組時孔作為空洞切除」後,管子群組時其孔算作空洞:它也會切開與管子群組在一起的物體的壁,於是T形相接的兩根管子彼此貫通。
- 「設為橢圓」: 僅適用於圓柱。圓柱一律是圓的:只有一個直徑,每個控制點都會同時改變兩側。想要橢圓,點擊這個選項,它就會變成 「橢圓」——同一個實體,之後你可以分別設定長度與寬度。帶有倒角、圓角或壁的圓柱,以及轉過或群組過的圓柱,不能這樣轉換;這些情況請一開始就選用 「橢圓」。
- 「錐度」: 頂部與底部尺寸不同,例如做斜面或漏斗。
- 「扭曲與傾斜」: 讓頂部相對底部扭轉,或往側邊偏移。這樣就能做出扭轉的柱子與傾斜的高塔。
- 「沿長度傾斜」: 讓頂部朝一端傾斜下降。「較低的一端」 選擇哪一端,「末端高度」 或 「坡度 (°)」 決定降多低,「弧度 (%)」 決定頂部是直的(0)、向上鼓起(大於 0)還是下凹(小於 0)。另一端保持物體的高度;低端頂部的橘色圓點可拖曳調整其高度。適合沿長度方向降低的屋頂、坡道或斜切的管端。可用於:「長方體」、「圓角長方體」、「圓柱體」、「橢圓」、「多邊形」、「管」、環、「楔形」、「圓形屋頂」。物體仍是精確實體,可倒角、圓角並匯出 STEP。
- 「沿長度收窄」: 從上方看,讓兩條長邊均勻地朝一端收攏。「收窄的一端」 選擇哪一端,「末端寬度」 設定該端寬度(0 為尖端),「起始位置 (%)」 設定收窄從哪裡開始(寬端為 0 %,中間為 50 %),「弧度 (%)」 決定兩側是直的(0)、像船頭一樣向外鼓(大於 0)還是向內收(小於 0)。窄端側面的橘色圓點可拖曳調整其寬度。可用於除管和環以外的相同形狀。保持精確的有:「長方體」、「楔形」、「圓形屋頂」;其餘以網格顯示。

錐度與扭曲幾乎適用於每個形狀。只有齒輪、螺紋、彈簧、Gridfinity、鉸鏈、角錐、彎管、淚滴孔、螺絲頭刀具與標尺不支援:它們有自己固定的尺寸,或者像角錐那樣本來就有自己的頂部。

「儲存為預設值」 會把你在這個形狀上的改動存成同類型每個新形狀的起點:尺寸、形狀的設定與顏色。把一個圓柱塗成綠色,按下按鈕,之後新增的每個圓柱都是綠色;其他類型則各自保留自己的顏色。「重設預設值」 會把該類型還原成應用程式最初的設定。有自己預設值的類型,會在設定中的 「形狀預設值」 下標出。從起始頁新建的設計也會以這些預設值開始;數值儲存在這個瀏覽器中。
錐形或傾斜的長方體、圓柱、橢圓、多邊形、管或圓環都會保持精確形狀;膠囊、星形、心形、月牙、燕尾、頂部與底部邊緣未倒圓的圓角長方體,以及直式或圓式滾花(其倒角端也會跟著收窄)同樣如此:倒角與圓角可以像在一般形狀上一樣套用,STEP 匯出也會寫出它。扭曲的形狀也一樣:它的斷面隨高度精確旋轉,側面從底部到頂部均勻盤繞。
輸入比拖曳更精確。所有數字欄位都接受公釐,也接受百分比:在 40 mm 的寬度欄位輸入「50 %」,就會得到 20 mm。它們也會計算:「15*3」、「120-2*4」或「(40+2)/2」分別得到 45、112 和 21;也可以用 x 代替 *。欄位會記住算式,屬性面板與選取實體周圍尺寸框中的欄位都是如此:之後再次點入,只要數值仍與算式吻合,那裡顯示的就是算式而不是數字,你可以就地修改,把「(140+2)/2」改成「(40+6)/2」。用手把拖曳實體或縮放之後,算式不再吻合,欄位就只顯示數字。 在點擊過的數字欄中,滑鼠滾輪和 ↑、↓ 鍵會依一步改變數值,按住 Shift 步長較大,按住 Alt 步長較細。在尺寸或位置欄位中,Shift 改為依格線步長變化;格線關閉時依十個步長。
選擇顏色
點擊實體屬性中的 「實體」 會開啟顏色卡片,標題為 「形狀顏色」。最上方顯示實體目前顏色的十六進位值。下方是色盤中的現成顏色;點擊其中一種就會為實體上色並關閉卡片。
「自訂」 會開啟瀏覽器的選色器,讓你選自訂顏色。它提供什麼取決於瀏覽器:在 Chrome 與 Edge 中,它有顏色欄位、色相滑桿、可從螢幕任何位置取色的滴管,以及可切換為 HEX、RGB 或 HSL 的色值(用旁邊的箭頭切換)。關閉選色器或在它外面點擊時,顏色才會生效。
你在那裡調出的自訂顏色之後會留在 「最近使用」 下,最多最近八個。「已保留」 那一列的圖釘可永久保留你選的顏色:它獨佔一列,較新的顏色永遠不會把它擠掉,再按同一枚圖釘即可取消保留;這個瀏覽器最多保留 21 種顏色。圖釘是給自訂顏色用的,色盤中的顏色則一直都在。選取了多種顏色,或選取的是孔時,沒有單一顏色可保留。
設定中工作區的顏色有自己較簡單的選色器,包含顏色欄位、一排現成顏色與十六進位值欄位;見設定。
圓有多圓?邊數
圓柱、圓錐、管、橢圓或內孔等圓形形狀,屬性中有 「邊數隨尺寸變化」 開關與 「邊數」 滑桿。「圓環」 有兩個滑桿:沿圓環的 「環向邊數」 與沿管身的 「管向步數」。它們在那裡也會跟著尺寸變動,直到你手動固定,因此大型圓環不會出現切面。原因在於:在檢視以及 STL、3MF 與 OBJ 中,layerling 把圓畫成由許多小邊組成的多邊形。邊越多越平滑,佔用的三角形也越多。
「管粗」設定從上方看時管有多粗。高度只會壓扁或拉伸管,所以扁平的圓環會保留中間的孔;當管粗達到外徑的一半時孔會閉合。拖曳控點時,管會隨形狀一起縮放。只有管粗等於圓環高度的圓環,才會在倒角、圓角與 STEP 中保持為精確實體。
邊數在哪些地方重要
- 匯出給切片軟體時(STL、3MF、OBJ)。邊數少的圓柱到了那裡就是多邊形。
- 合併實體與孔時。 由邊數少的孔挖出的內孔,在成品中會帶有稜角。螺絲孔也包括在內。
- 在檢視中。 大量非常精細的形狀會拖慢編輯器。
邊數在哪些地方不重要
- 匯出 STEP 時。 它寫出的是圓形,而不是多邊形。
- 套用倒角與圓角時(「倒角」、「圓角」),只要形狀保持圓形。未設定邊數、邊數不少於該形狀的預設值,或多邊形與圓的偏差最多 0.05 mm 時,就是這種情況。預設值為 96 邊(圓柱、橢圓、管與圓錐)、64 邊的 「圓形屋頂」、24 段的 「球體」、32 段的 「半球」 與 「拋物面」、96 邊與 24 段的 「圓環」,以及 「品質」 為 32 的圓形 「彎管」。
- 螺紋、彈簧、斜齒輪或人字齒輪。 邊緣工具與 STEP 匯出採用它的精確實體;「品質」 只決定繪製得多精細。
邊數又變得重要的情況
- 在邊數少的形狀上套用倒角與圓角時。 如果把邊數設得低於預設值,邊緣工具會按形狀繪製出來的樣子處理:6 邊的圓柱仍是六角柱,圓角會沿它的六條邊延伸。這樣你就能做出例如帶圓角的螺帽槽。圓形形狀請保持 「邊數隨尺寸變化」 開啟。
如何使用
- 保持 「邊數隨尺寸變化」 開啟。 這樣 layerling 會依直徑選擇邊數,使多邊形與真實圓的偏差最多 0.005 mm,遠低於印表機解析得到的程度。小形狀至少有 24 邊,大形狀則更多。
- 減少邊數:只在你刻意想要多邊形時(不過那種情況有 「多邊形」),或是編輯器因大量圓形形狀而變慢時。
- 增加邊數:幾乎不需要。只有在非常大的圓形零件上、在 STL 中看到稜邊時才需要。
- 對於只用邊緣工具處理,或以 STEP 交付的零件, 邊數無關緊要。
使用控制點
除了設定之外,形狀本身也有控制點:
- 角與邊可把形狀放大或縮小。把其中一個拖過對面,形狀會在那條邊的另一側繼續增大。頂端的箭頭在底面下方做同樣的事。拖曳角時按住 Shift 可同時縮放寬度、深度與高度並保持比例;按住 Alt 則從中心縮放,而不是從對角縮放。沒有鍵盤,或不想一直按著鍵時,可開啟屬性面板頂端的 「保持比例」:此後拖曳角一律保持比例,輸入寬度、深度或高度其中之一,另外兩項會按相同比例縮放。這項設定會被記住。
- 形狀上方的黑色箭頭抬高或降低形狀;從一開始按住 Alt,會在放開處產生一個副本,方便疊放。頂面上的白色控制點改變高度。
- 弧形箭頭旋轉它。
- 形狀旁的數字顯示尺寸。點擊其中一個會開啟欄位,讓你輸入想要的數字。按 Enter 時,形狀從該數字對面的邊開始增大,跟拖曳時一樣;按 Alt+Enter 則繞著自己的中心增大,因此先前與其他形狀對齊過的形狀仍保持對齊。這適用於寬度與長度;高度一律從底面往上增大。右側屬性面板中的欄位不需按鍵就會保持中心。Tab 保留數字並開啟下一個欄位(寬度、深度、高度);Shift+Tab 返回上一個。在屬性面板中已點入的欄位,滑鼠滾輪也能改變數值:每一格一個單位,按住 Shift 為十倍,Ctrl 為十分之一,Alt 為百分之一。沒點入的欄位則把滾輪留給面板捲動。
- 點擊一個角(不拖曳)會同時開啟寬度與深度。輸入第一個,按 Tab 切到第二個,再按 Enter 套用兩者。Esc 取消。
形狀一旦轉過直角,例如用 「平放於面」 側放,屬性面板中的欄位就會按每項尺寸目前的方向命名:「高度」 是往上的尺寸,「寬度」 沿 X 方向,「長度」 沿 Y 方向。因此對躺下的形狀輸入高度,改的是垂直方向的尺寸,而它的底面仍留在平台上。以其他角度傾斜的形狀,欄位中顯示的是它自己的尺寸,下方會有備註說明。
不用滑鼠時,可以用鍵盤:方向鍵把選取項移動一個吸附步距(格線關閉時為 0.01 mm),按住 Shift 為五個,若把 「加深網格線間隔」 設為 「10 個網格間距」(在設定中的 「外觀」 下),則為十個:移動到下一條較深的格線,跟 Tinkercad 一樣。方向鍵跟隨檢視:→ 往螢幕右側,↑ 遠離你,即使轉過平台也一樣。把形狀推出畫面,檢視也會跟著移動。Ctrl+↑ 與 Ctrl+↓ 升高與降低它。連續按方向鍵在歷史記錄中算一步:只要下一次按鍵在 1.5 秒內接上,復原就會收回整串操作,而不是一次一下。R 旋轉 45°,Shift+R 旋轉 22.5°。D 把選取項放到工作平面上。
控制點可把形狀拉到和你的平台一樣大,寬與深至少 220 mm。在屬性面板輸入數字則可超過,而這樣放大的形狀再次抓取時不會縮回。在設定中的 「形狀預設值」 下,可用 「自訂尺寸上限」 為每種形狀設定自己的上限。
吸附步距位於編輯器右下角,隨時可以更改。
複製與重複
「複製」、「貼上」 與 「建立副本」 位於功能區(「剪貼簿」)。Ctrl+D 會重複選取項。layerling 會記住你上次如何移動或旋轉副本,並在下次重複時再套用相同的方式。這樣幾個按鍵就能做出一排孔或一排階梯。規則排列還可以使用陣列,說明見選取與排列。 如果你也調整了副本的大小,之後的每個副本都會再按相同比例縮放,和 Tinkercad 一樣。
自訂形狀
需要反覆使用的支架、握把或底板,可以放進 「自訂形狀」。它們位於形狀庫最上方、「基本形狀」 之上,可用箭頭收起。
- 選取一個或多個實體、孔、群組,也可以包含匯入的模型。
- 開啟形狀庫並點擊 「儲存選取範圍」。輸入名稱,再按 「儲存」 確認。
- 在任何設計中,點擊圖磚即可插入該形狀,跟其他形狀一樣。你也可以把圖磚拖到工作平面;它會在你鬆手的位置落下。接著形狀會跟著指標,和其他形狀一樣:它跟著指標移動,經過其他實體的面時也一樣,點擊即可放下;Esc 把它收走。
多個實體會一起回來,保持彼此原本的相對位置,而且仍可逐一選取。釘在已儲存實體上的備註會一起存下,插入時以收合狀態回來、仍釘在插入的實體上;自由備註與參考點則留在設計中。圖磚上的鉛筆可重新命名,垃圾桶會先詢問再刪除。已插入設計中的形狀則保持原樣。
「自訂形狀」 儲存在這個瀏覽器中,與設計分開,下次啟動時仍然存在。起始頁的 「全部備份」 會把它們和設計一起備份,開啟備份就會把兩者一起還原。若只想把形狀帶到另一個瀏覽器,「備份自訂形狀」(向下的箭頭)會把它們儲存成 ZIP 檔案,「載入形狀」(向上的箭頭)再把它們帶回那裡。「載入形狀」 也接受單一的 .lyl 設計;每一個都會變成一個形狀。已存在的形狀不會重複新增。
資料夾
自訂形狀一多,用資料夾分類會更清楚。「新增資料夾」(帶加號的資料夾,位於 「儲存選取範圍」 旁)會要求輸入名稱,並在最上層建立資料夾;資料夾上的加號 「在其中新增資料夾」 則會在其中建立子資料夾。資料夾最多三層:第三層的資料夾可以放形狀,但不能再放資料夾。資料夾依名稱順序排在未歸類的形狀上方,可用箭頭展開與收起;資料夾上的數字統計它本身及內部資料夾中的形狀數量。儲存時,在名稱旁的清單中選擇資料夾;「無資料夾」 會把形狀留在最上層。
圖磚上帶箭頭的資料夾可把該形狀移到另一個資料夾,或用 「無資料夾」 移回最上層。資料夾上的鉛筆可重新命名,垃圾桶會先詢問再刪除它連同其中的資料夾與形狀。資料夾本身不能移動:在想要的位置新建一個,再把形狀移過去。備份會保留資料夾,載入後形狀會回到相同的位置。
伺服器上的自訂形狀
開啟共用伺服器儲存後,這一區會顯示兩組:「伺服器上」 與 「此瀏覽器中」。儲存時你可以選擇形狀要放在哪裡;預設選取伺服器。在那裡,它以獨立的 .lyl 檔案(附有圖片)存放在 Custom shapes 資料夾中,任何能連上伺服器的裝置都能使用;它的資料夾就是 Custom shapes 內的資料夾。兩邊各有自己的資料夾,形狀只會在所屬那一邊的資料夾之間移動。瀏覽器圖磚上的雲端圖示會把該形狀放到伺服器;之後它就不再保留兩份。
Custom shapes 資料夾也會顯示在起始頁上。在那裡像設計一樣開啟形狀、修改後,它會像伺服器上的任何設計一樣自動儲存;下次插入時用的就是新版本。由於伺服器儲存沒有登入機制,所有能連上伺服器的人看到的都是相同的形狀。
包覆到圓柱
想把圖案、標誌或文字放到杯子、罐子或管子上嗎?先把它平放在平台上,例如匯入的 SVG 或文字,並按照從上方看應有的樣子擺好。然後在形狀設定中的 「包覆到圓柱」 下把它包覆到圓柱:
- 開啟 「包覆到圓柱」,輸入圓柱壁的 「直徑」,例如杯子的外徑。也可以精確到小數一位,例如 63.5。
- 點擊 「包覆」。原本由左往右延伸的內容現在繞著圓柱延伸,後緣變成頂部,厚度則從壁面往外突出。
- 選取包覆後的形狀與圓柱,讓兩者在左右與前後方向都置中。包覆後形狀的中線就是圓柱的軸線,因此它會正好貼在壁上。
若要雕刻,請開啟 「向內(雕刻)」:厚度此時會陷入壁內。把形狀設為孔、置中,然後與圓柱群組。
已經包覆過的形狀是包覆後物件的網格,不能再次包覆:復原這次包覆,或用另一個直徑重新包覆原來的平面形狀。
結果像匯入的模型一樣是網格。復原會把形狀重新攤平;想換直徑,先復原再重新包覆。包覆範圍不能超過圓柱一圈;超過時 layerling 會指出能夠容納的最小直徑。
表面紋理
在實體上加凹槽、滾花、蜂巢或凸點,讓它更好握或更好看:在形狀設定中開啟 「表面紋理」。上方 「修改」 群組裡的 「表面紋理」 按鈕作用相同:它為選取的實體開啟或關閉這張卡片,卡片開啟時按鈕保持亮起。
- 選擇 「圖樣」、它的 「間距」 和 「深度」。「方向」 決定紋理是壓進實體還是凸出實體。對於 「凸點」,「凸起形狀」 可在 「半球」、「圓錐(尖頭)」、「圓潤」 和 「頂部平坦」 之間選擇。在 「排列」 下,它們可以 「交錯」(每隔一列錯開半個間距),或排成 「直排」。
- 在 「鋪設於」 下,杯子、旋鈕或把手等圓形實體選 「繞軸」。圖案繞 「軸」 一圈,間距會略作取整,使一圈正好是整數個凹槽或單元:圖案閉合,沒有接縫。「四周環繞」 適合不是圓形的實體,「平面,沿軸」 適合從上方看的蓋子或平板。保持 「自動」,Layerling 會替你選擇:圓形實體以及像盒子這樣直立的稜角實體用 「繞軸」(圖案沿外輪廓走,無接縫地繞過稜邊,凸起的圖案會順著稜邊彎過去),其他稜角實體用 「四周環繞」。
- 點擊 「套用紋理」。大的實體需要幾秒鐘,期間可以繼續工作。
如果只想給部分面加圖案,例如只給盒子的頂面,點擊 「選取面」,再在檢視中點擊這些面:頂面、底面或某個側面。一個面一直延伸到實體的銳利稜邊;圓柱的側面是一個面,頂面和底面各是一個面。選取的面會亮起,再點擊一次可以取消,「恢復所有面」 讓圖案重新覆蓋整個實體。只有選取的面得到圖案,其他面保持原樣,三角形也很少。在頂面或底面上圖案是平鋪的;在圓形頂面上,凹槽、繩紋和針織紋繞中心排成一圈圈,像樹的年輪。「頂面/底面方向(°)」 轉動頂面和底面上的圖案:0° 時各列沿前緣,90° 時沿側緣。「頂面與底面」 讓那裡的凹槽、繩紋和針織紋在列與環之間切換;在稜角實體上,環會沿外輪廓走。「頂面與底面的邊緣處理」 決定側面與帶圖案的頂面或底面之間的稜邊怎麼處理:「銳邊」 讓兩者都止於稜邊。選 「側面越過邊緣」 時,側面的圖案繞過稜邊鋪滿整個頂面:繩紋、針織紋和水平凹槽的各列以環的形式延續,垂直和斜向的凹槽則作為射線幾乎延伸到中心。「短翻摺」 效果相同,但只作為一圈邊;裡面是頂面自己的圖案,依 「頂面與底面」 的設定。「邊框」 為任何圖案在稜邊加一圈飾邊:一條繩、一道收針鏈或一道圓珠邊。較窄的圓角也會結束一個面:杯緣有圓角的杯子,其外側、圓角、杯緣、內側和杯底各自是獨立的面,所以點擊外側只會選到外側。較寬的圓角(約占實體四分之一或更多)屬於該面,就像球是一個面。選了面時,「外壁」 和 「內壁」 不起作用。
在 「更多」 下選擇圖案鋪在哪裡:外壁和內壁,底部和頂部各留多少光滑(光滑的底部讓實體平穩地放在熱床上),高度上的一條帶,以及銳利稜邊是否保持光滑。在所有保持光滑的地方旁邊,圖案會柔和地過渡出現;「漸入距離」 設定過渡的毫米數。數值越小,圖案越靠近稜邊;凸起的圖案會一直延伸到稜邊。在立方體這類稜角實體的平面上,圖案則在這個距離處以一條直邊結束:凹槽和菱形以一小段壁收尾,只保留完整的凸點。「輪廓」 決定凹槽或接縫的截面:尖形和平形是精確的,圓形則依 「細節」 給出的級數分段。
除了 「溝槽」、「滾花」、「蜂巢」 和 「凸點」,還有更多圖案。「胞狀」 是像鋪路石或乾裂泥土那樣的不規則單元;接縫像蜂巢一樣切得乾淨,換一個 「排列」 就重新排布。「針織」、「繩索」 和 「籃編」 模仿針織線圈、纏繞的繩子以及由立條和編條編成的籃子;它們預設凸起、圓潤,大小與原物相當。「木紋」 讓表面變得細微粗糙,像噴砂過一樣;顆粒分布在空間中,沒有接縫,也不會拉伸。「圖片」 把一張灰階圖當作高度圖:可用現成的木紋、地形或磨石子,也可用 「載入你自己的圖片……」 載入自己的圖。亮處成為完整深度;「貼片寬度」 設定一塊拼貼的寬度,在 「貼片」 下,拼貼可以重複、鏡像或錯位。
「碳纖維(斜紋)」 在實體上鋪斜紋編織的碳纖維:直向帶和橫向帶互相上下穿插,每條帶錯開一條帶的位置,於是出現熟悉的斜紋。「編織方式」 可選 「斜紋 2/2」(大多數碳纖維件的均勻編織),或 「斜紋 2/1」 和 「斜紋 3/1」,後兩者直向帶顯得長、橫向帶顯得短。「帶寬」 設定直向帶的寬度;「橫向帶寬」 讓橫向帶更寬或更窄,得到不均勻的編織(0:一樣寬)。繞實體一圈時,帶寬會略作取整,使編織無接縫地閉合。單根纖維對列印來說太細了:看得見的是帶和它們的交叉。
「磚紋」 在實體上鋪一面磚牆,接縫像砂漿一樣凹下。「砌法」 選擇磚的砌法:大多數牆用的 「順砌」、「疊砌」,或在長磚之間夾短磚(「英式砌法」、「英式交叉砌法」、「弗拉芒砌法」)。「磚長」 和 「磚層高度」 從接縫量到接縫,並略作取整,使整塊磚正好排下:繞杯子一圈、盒子側面從稜到稜、從底到頂;「縫寬」 設定接縫寬度。在 「更多」 下,「磚的不均勻(%)」 讓每塊磚凹得深淺略有不同,像舊牆一樣。
「裂紋(金繕)」 圖案讓裂紋像金繕那樣在表面蔓延,帶有轉折、分岔,寬度往末端逐漸變細。「起點」 決定裂紋從哪裡開始:花瓶或杯子的上緣、底部、從盤子邊緣往中心,或任意位置;在 「類型」 下它們會變成閃電。選 「金色填充物作為獨立零件」 時,凹痕由一個獨立的金色零件填滿,可用第二種線材列印;更改或移除紋理時它會一起變化。在 「更多」 下設定分岔、鋸齒和崩邊,換一個 「隨機種子」 就重新產生裂紋。
「樹皮」 在原木上包一層樹皮:「橡木」、「松木」、「雲杉」、「樺木」 或 「山毛櫸」,各有自己的大小和深度。「木紋」 把實體變成一塊木頭:在 「木材」 下選橡木、白蠟木、山毛櫸、松木或胡桃木,在 「切法」 下選去皮原木或木板,弦切帶拱形花紋,徑切則是直紋。「年輪寬度」 讓木紋細或粗。選 「兩端的年輪」 時,原木兩端顯示年輪,並與側面的木紋對得上:年輪像真木頭一樣貫穿整個實體。在 「更多」 下加入 「節疤」,年輪會繞著它們彎曲。
用 「文字(貼上去的)」 圖案可以像壓貼標籤一樣把文字貼到實體上:表面在該位置周圍展開,所以字母在花瓶的鼓肚上、在斜壁上或跨過盒子的稜邊時都保持大小。「環繞」(0° 是正面,90° 是右側)和沿軸的「高度」(%)決定位置;軸設在 X 或 Y 時,0° 是頂部,這樣文字就落在平板上。「方向」 讓文字刻入或凸起。遇到真正的尖角時,它會像貼紙一樣撕開;狀態訊息會提示。「文字直排」 在這裡同樣讓字母由上往下排列。
要讓實體的一部分保持光滑,或只給一部分加紋理,請用輔助實體:把盒子、圓柱或球放到相應位置,選取它,在 「紋理遮罩」 下選 「讓紋理避開」 或 「僅此處有紋理」。它會變成透明,在另一個實體產生紋理時起作用,隱藏時也一樣。列印前請隱藏或刪除它。
結果是一個網格,就像匯入的模型一樣,並保留產生它時所用的實體。之後再選取它(儲存後也可以),卡片會顯示產生時的設定:修改後點擊 「修改紋理」,紋理會在該實體上重新產生,位置和大小與紋理實體現在的一致。「移除紋理」 恢復光滑的實體。更改紋理時遮罩實體會再次起作用:如果之後可能還要改,請隱藏而不是刪除它們。復原同樣可以撤回其中每一步。
花瓶
「花瓶」 是專為花瓶、花盆和燈罩準備的實體。它的尺寸在 「屬性」 中,形狀和圖案在 「造型與圖樣」 卡片上;所有設定隨時都能更改,儲存後也可以:
- 「主體造型」:瓶形、鼓肚、帶頸的碗、桶形、圓柱或漏斗。高度和最大直徑是該形狀自己的尺寸:拖曳控制點,或輸入 「直徑」 和 「高度」。
- 「截面」:圓、圓角多邊形或波浪(柔和、尖形、拱形或鰭形)。「扭轉(°)」 讓截面沿高度旋轉,「搖擺(°)」 讓它來回擺動。
- 「建構」:「實心(花瓶模式)」 用於切片軟體的花瓶模式(也叫螺旋化):切片軟體以螺旋方式只列印一層壁,省去頂部和填充,因此實體畫成實心。「帶壁的空心」 為一般列印產生真正的壁和底。「底部」 設為 0 mm 時,空心花瓶沒有底:兩端開口的管子,適合喇叭口、吹嘴和管道。
- 「圖樣」:新花瓶是光面的。可選外側的凹槽、條紋、Voronoi 單元或切面(低多邊形),也可只放在高度上的一條帶裡;它們屬於花瓶,隨花瓶一起保持可編輯。
「上部截面」 讓截面沿高度過渡到第二種截面,例如從底部的圓過渡到頂部的六邊形。
花瓶設定上方的 「繪製花瓶」 會在工作區上方開啟一個獨立的大視窗:在裡面以真實毫米親手繪製花瓶。拖曳標題列可移動視窗,拖曳角落可放大;檢視中的花瓶會跟隨每一次更改。「主體造型」 從側面顯示花瓶:拖曳各點,最上面的點決定高度,最寬的點決定直徑;「手柄」 給點一個角度,「邊角」 讓它成為折角。「截面」 從上方顯示截面,「對稱」 會鏡像或重複你畫的內容。「扭轉」 把旋轉畫成一條沿高度的曲線。繪圖軟體的 SVG 檔案可以成為截面或瓶身形狀,樣品花瓶的網格(STL、3MF、OBJ)可以成為瓶身形狀。可以把花瓶照片放在繪圖後面描摹,或用 「取輪廓」 擷取它的輪廓。「描繪」 用設定做同樣的事:「臨界值」 決定物體要多明顯地與背景區分,「點數」(3 到 40)和 「角點起始角度」;新的瓶身形狀先以紅色顯示在照片上,按 「套用」 後成為花瓶的形狀。花瓶放在雜亂背景前(書架、房間)時,搜尋找不到它;這時用 「磁性套索」 抓住它:圍繞花瓶大致點擊,兩次點擊之間線條會自動沿邊緣走,點擊第一個點、按兩下或按 Enter 閉合。瓶身形狀隨後來自套索;「放棄套索」 讓搜尋重新尋找。滑鼠拖曳一次就是一步復原;拖曳時,檢視會粗略顯示花瓶。
「底部與壁」 卡片收納實體在形狀之外還需要的東西。空心花瓶上:帶有朝向排水孔坡度的排水孔、空心底腳、鏤空的壁(「開口壁」:Voronoi、蜂巢、菱形或圓形,適合燈籠和籃子),以及 「燈罩」:吊掛、裝在燈座上或罩在 LED 燈片上。實心花瓶上,「強化的花瓶模式」 會切出細縫,切片軟體在花瓶模式下藉此一次列印出內部加強肋或雙層壁。橡膠腳墊的凹槽兩種都可用。「必須能盛水」 把空心花瓶的壁和底加厚到至少 1.6 mm。
在 「配件」 卡片上為花瓶加入配件。「支腿」 可以一體成型(成為花瓶的一部分),也可以做成插接式,在底部留插座;支架從下面托住花瓶。「接水盤」 接住水,或藏在底腳裡。空心花瓶可以放 「內嵌件」:植物內膽、帶儲水層的自動澆水內膽、花莖或試管架。「蓋子」 可以蓋在瓶口上、卡進凹槽,或旋在壁內的螺紋上。「排布配件」 把這些零件作為獨立物件擺在花瓶旁邊,可直接列印,倒過來列印較好的會倒放。花瓶上已經有插座、凹槽或螺紋。更改設定後請重新擺放:之前的零件會被取代。如果某個零件不適合這個花瓶,編輯器會提示,例如內膽穿不過窄瓶頸時。
「列印」 卡片告訴你列印這個花瓶需要什麼:以所選 「材料」 計的重量和線材長度;實心花瓶依切片軟體的花瓶模式計算,即沿壁的一條線。下方是列印提示:超過 45° 的懸垂及其位置、太薄的壁、蓋子、燈具或支腳需要什麼,以及加強肋和雙層壁的切片設定。
「細節」 決定花瓶劃分三角形的精細程度:越細看起來越平滑,但大花瓶會讓編輯器變慢。