Inserire e modificare le forme
La libreria delle forme, le dimensioni impostate con valori numerici o maniglie, il colore, la rotazione, la rastremazione e la torsione.
In layerling ogni progetto parte da una forma. Da queste puoi costruire tutto il resto: le forme si completano a vicenda, si sottraggono materiale oppure si uniscono per crearne una nuova.
Aggiungere una forma
Fai clic su «Aggiungi forma» nella barra multifunzione. Si apre la libreria delle forme.

La libreria si chiude dopo aver scelto una forma. Puoi spostarla trascinando la barra del titolo, per esempio sopra il pannello delle proprietà, in un punto che non copra quello che vuoi raggiungere. Un doppio clic sulla barra la riporta sotto il pulsante; il browser ricorda dove l’avevi lasciata. Il fermaglio sulla barra del titolo mantiene aperta la libreria mentre inserisci più forme una dopo l’altra. Puoi ridimensionarla trascinandone i bordi o gli angoli, fino ai limiti dello schermo; anche le dimensioni vengono ricordate dal browser. Un doppio clic su un bordo ripristina la dimensione iniziale. Se la restringi, la libreria nasconde i nomi e mostra solo le anteprime; il nome appare quando passi il puntatore su una forma.
Scegli una forma. Ora segue il puntatore del mouse e viene posizionata dove fai clic. Passa sopra un corpo e si appoggia alla faccia sottostante, anche se inclinata, come con Cruise in Tinkercad; sopra la piastra vuota si appoggia al piano di lavoro. Esc annulla il posizionamento. Gli strumenti che aspettano un clic, come il metro a nastro, la squadra, una nota, «Posiziona il piano di lavoro», «Appoggia una faccia sul piano» o gli strumenti per gli spigoli, si disattivano quando scegli una forma, così il clic la posiziona. Al contrario, attivando uno di quegli strumenti la forma viene posizionata. Se preferisci che le forme appaiano al centro della piastra, puoi disattivare il posizionamento con un clic nelle impostazioni, nella sezione «Aspetto», usando l’interruttore «Posiziona le nuove forme seguendo il puntatore (Cruise)».
Su una faccia la forma si aggancia al centro della faccia quando il puntatore si avvicina, come a uno spigolo o a un bordo; tieni premuto Alt per posarla ovunque. Trascinata dalla libreria su una faccia, finisce sempre al centro, oppure con Alt dove la rilasci.
La libreria contiene:
- Forme di base: «Parallelepipedo», «Parallelepipedo arrotondato», «Cilindro», «Capsula», «Ellisse», «Poligono» (da tre a ventiquattro lati), «Sfera», «Cono», «Piramide» (da tre a ventiquattro lati, anche triangolare), «Cuneo», «Tetto arrotondato», «Semisfera» e «Toro».
- Tubi: «Tubo» e «Tubo curvo», composti da un massimo di dodici tratti rettilinei con curve intermedie, e «Raccordo tra sezioni», che passa da un profilo a un altro, per esempio da quadrato a rotondo.
- Forme decorative: «Stella», «Cuore» e «Mezzaluna».
- Testo: «Testo», anche disposto lungo un arco circolare. Altre informazioni in Testo.
- Meccanica: «Filettatura» (asta filettata, vite, dado e foro filettato), «Molla», contenitori e piastre «Gridfinity», «Ingranaggio» e «Zigrinatura» per le impugnature. Altre informazioni in Filettature e meccanica.
- Per le costruzioni: la cerniera stampabile già assemblata «Cerniera», «Coda di rondine», «Foro a goccia» per fori orizzontali, «Foro lamato» e «Foro svasato» per le teste delle viti e «Righello», che è solo uno strumento di misura e non compare mai nelle esportazioni.
Puoi ottenere un triangolo in due modi: «Poligono» con tre lati crea un triangolo isoscele, il “Tetto” di Tinkercad; «Cuneo» crea invece un triangolo rettangolo. Entrambi sono veri prismi triangolari. Per creare un foro triangolare, duplica la forma, rimpicciolisci la copia, impostala come foro e allineala con «Centra sul piano di lavoro» o «Allinea». Entrambi i comandi usano il riquadro d’ingombro della forma, cioè il più piccolo parallelepipedo che la contiene; perciò anche un quadrato tagliato a metà viene considerato un quadrato intero. La ricerca dei comandi (Ctrl+K) trova entrambe le forme anche cercando “triangolo” o “tetto”.
«Capsula» può essere più stretta a un’estremità che all’altra, per esempio per creare una protezione sopra la cinghia tra due pulegge. In «Proprietà» imposta «Estremità piccola (diametro)»: l’estremità più larga ha la stessa larghezza della capsula e i lati sono rettilinei da un arco all’altro. «Distanza tra i centri» è la distanza tra i centri dei due archi, cioè la distanza tra le pulegge. Modificando l’estremità più stretta, la distanza tra i centri rimane invariata e la capsula si allunga o si accorcia. Anche la capsula rastremata resta un corpo geometrico esatto, compatibile con raccordi e file STEP.
Le impostazioni della forma
Quando selezioni una forma, le sue impostazioni appaiono a destra. In alto c’è il nome; la matita accanto («Rinomina») permette di modificarlo. Enter conferma il nuovo nome, Esc annulla e, se il campo è vuoto, viene ripristinato il nome predefinito della forma. Più a destra, il lucchetto impedisce spostamenti accidentali e l’occhio nasconde la forma. La freccia all’estrema sinistra comprime le impostazioni lasciando visibile solo la barra del titolo. Puoi aprire e chiudere i riquadri sottostanti facendo clic sui titoli («Proprietà», «Posizione», «Rotazione», «Rastremazione», «Torsione e inclinazione» e i riquadri delle forme speciali). layerling ricorda quali hai lasciato aperti, per le forme successive e per la prossima visita.
Le impostazioni sono ancorate al bordo destro. Se coprono qualcosa, trascinale dalla barra del titolo: diventeranno un pannello flottante e resteranno dove le hai lasciate anche per la forma successiva. Riportale in alto a destra oppure fai doppio clic sulla barra del titolo per riancorarle. Quando il pannello è flottante o compresso, il passo di aggancio si sposta dal fondo delle impostazioni all’angolo inferiore destro del piano di lavoro.

- «Solido» o «Foro»: un solido viene mantenuto, un foro sottrae materiale. Facendo clic su «Solido» si apre la scelta dei colori; i colori personalizzati creati lì vengono poi raccolti in «Usati di recente», gli ultimi otto. Altre informazioni in Solidi e fori. Il fermaglio nella riga «Conservati» conserva il colore scelto: resta in una riga separata, senza essere rimosso dai colori più recenti. Facendo di nuovo clic sul fermaglio lo rimuovi dall’elenco. In questo browser puoi conservarne fino a 21.
- «Trasparente»: rende il corpo trasparente, per esempio per vedere una forma che si trova dietro.
- «Multicolore»: disponibile solo per un gruppo; si attiva o disattiva anche con Shift+M. Quando è attivo, ogni parte del gruppo mantiene il proprio colore, anche se il gruppo è stato tagliato con fori fino a formare un solo corpo (le pareti create dal foro assumono il colore del corpo tagliato). Scegliendo un colore per il gruppo, questa modalità si disattiva e l’intero gruppo assume quel colore. Gli insiemi mantengono sempre i colori delle proprie parti. Un gruppo di soli solidi che crei parte con questa modalità disattivata e si mostra come un unico corpo; i gruppi creati prima continuano a mostrare i colori delle proprie parti. Nell’esportazione 3MF ogni parte conserva il proprio colore, così lo slicer può associarla a un filamento; OBJ registra i colori sui vertici, quindi il confine tra due colori risulta un po’ più irregolare.
- «Proprietà»: dimensioni e altre proprietà della forma. Per un cilindro, diametro, altezza e numero di lati; per un tubo o un anello circolare, «Diametro esterno», «Diametro interno» (utile per una boccola su un albero di dimensioni note) e spessore della parete: specificandone due qualsiasi, il programma calcola la terza, in qualsiasi ordine. Il diametro esterno mantiene il foro e modifica la parete; quello interno mantiene il diametro esterno e modifica la parete. Se il foro è più largo del tubo, il diametro esterno aumenta per mantenere lo spessore della parete. La lunghezza del tubo corrisponde alla sua altezza. Se deformi un tubo non circolare trascinando un lato, i campi Larghezza e Lunghezza sostituiscono il solo diametro esterno; in questo caso, modificando la larghezza lo spessore della parete resta invariato. Per un ingranaggio puoi impostare i denti, per una molla le spire. Quando modifichi un valore rispetto a quello predefinito, accanto al nome appare una piccola freccia: facendo clic ripristini solo quel valore, indipendentemente dalle altre modifiche fatte nel frattempo; diversamente da Annulla, non annulla altre operazioni. Un doppio clic su un cursore produce lo stesso effetto, qui e nei cursori delle impostazioni dell’area di lavoro. Trascinando con il mouse il cursore di una lunghezza, il valore si aggancia al passo di aggancio, così l’altezza viene espressa in millimetri interi (tranne quando la griglia è disattivata e sui cursori più corti); digitando un valore o usando i tasti freccia sul cursore, invece, la misura resta precisa. «Salva come predefinito» in fondo imposta i valori correnti come predefiniti per quel tipo di forma, come «Valori predefiniti delle forme» nelle impostazioni; «Ripristina valori predefiniti» ripristina quelli iniziali dell’applicazione. Con «Il foro taglia come un vuoto quando si raggruppa» il foro conta come vuoto quando il tubo viene raggruppato: taglia allora anche la parete di ciò con cui è raggruppato, così due tubi in un raccordo a T si aprono l'uno nell'altro.
- «Trasforma in ellisse»: disponibile solo per i cilindri. Un cilindro è sempre rotondo: ha un solo diametro e ogni maniglia modifica entrambi i lati insieme. Per ottenere un ovale, fai clic qui: il corpo diventa un’«Ellisse», la cui lunghezza e larghezza possono essere regolate separatamente. Non è possibile convertire in questo modo un cilindro con smusso, raccordo o parete, né uno ruotato o raggruppato; per questi casi scegli «Ellisse» fin dall’inizio.
- «Rastremazione»: imposta dimensioni diverse in alto e in basso, per esempio per creare una superficie inclinata o un imbuto.
- «Torsione e inclinazione»: ruota la parte superiore rispetto a quella inferiore oppure la sposta lateralmente, creando colonne attorcigliate e torri inclinate.
- «Pendenza in lunghezza»: Fa scendere la parte superiore verso un’estremità. «Estremità più bassa» sceglie l’estremità, «Altezza all'estremità» o «Pendenza (°)» quanto scende, e «Curvatura (%)» se la parte superiore è dritta (0), si incurva verso l’alto (sopra 0) o si incava (sotto 0). L’altra estremità mantiene l’altezza del corpo; il punto arancione sull’estremità bassa ne trascina l’altezza. Per un tetto che scende lungo la sua lunghezza, una rampa o l’estremità obliqua di un tubo. È disponibile su queste forme: «Parallelepipedo», «Parallelepipedo arrotondato», «Cilindro», «Ellisse», «Poligono», «Tubo», anello, «Cuneo», «Tetto arrotondato». Il corpo resta esatto per smussi, raccordi ed esportazione STEP.
- «Restringimento in lunghezza»: Visto dall’alto, stringe in modo uniforme i due lati lunghi verso un’estremità. «Estremità stretta» sceglie l’estremità, «Larghezza all'estremità» la sua larghezza (0 dà una punta), «Inizia a (%)» dove inizia il restringimento (0 % all’estremità larga, 50 % al centro), e «Curvatura (%)» se i lati sono dritti (0), si gonfiano verso l’esterno come una prua (sopra 0) o rientrano (sotto 0). Il punto arancione sull’estremità stretta ne trascina la larghezza. È disponibile sulle stesse forme tranne tubo e anello. «Parallelepipedo», «Cuneo» e «Tetto arrotondato» restano esatti, le altre sono disegnate come mesh.

Rastremazione e torsione funzionano con quasi tutte le forme. Sono escluse: ingranaggio, filettatura, molla, Gridfinity, cerniera, piramide, tubo curvo, teardrop, utensili per le teste delle viti e righello. Queste forme hanno dimensioni specifiche oppure, come la piramide, hanno già una propria sommità.

«Salva come predefinito» salva le modifiche apportate alla forma come valori iniziali per tutte le nuove forme dello stesso tipo: dimensioni, impostazioni e colore. Colora di verde un cilindro e premi il pulsante: da quel momento ogni nuovo cilindro sarà verde, mentre gli altri tipi di forma manterranno i propri colori. «Ripristina valori predefiniti» ripristina i valori iniziali dell’applicazione. Nelle impostazioni, sotto «Valori predefiniti delle forme», sono indicate le forme che hanno valori predefiniti personalizzabili. Anche un nuovo progetto avviato dalla pagina iniziale li utilizza; i valori sono conservati in questo browser.
Una scatola, un cilindro, un’ellisse, un poligono, un tubo o un anello rastremato o inclinato conserva la propria geometria esatta. Lo stesso vale per capsule, stelle, cuori, mezzelune, code di rondine, scatole arrotondate senza bordi arrotondati in alto e in basso e zigrinature dritte o circolari (le cui estremità smussate si restringono insieme alla forma). Smussi e raccordi funzionano come sulla forma semplice e l’esportazione STEP li mantiene. Lo stesso vale per le forme attorcigliate: la sezione ruota esattamente mentre sale e i lati si avvolgono in modo uniforme dal basso verso l’alto.
Digitare è più preciso che trascinare. Tutti i campi numerici accettano millimetri e percentuali: per esempio, digitando “50 %” in una larghezza di 40 mm si ottengono 20 mm. Puoi anche usare i calcoli: “15*3”, “120-2*4” o “(40+2)/2” restituiscono rispettivamente 45, 112 e 21; puoi usare x al posto di *. Il campo conserva la formula, sia nel pannello delle proprietà sia nelle quote attorno al corpo selezionato: quando torni a fare clic, vedrai la formula invece del risultato, purché il valore corrisponda ancora. Puoi modificarla direttamente, per esempio da “(140+2)/2” a “(40+6)/2”. Se trascini una maniglia o ridimensioni il corpo, la formula non corrisponde più e il campo mostra di nuovo soltanto il numero. In un campo numerico su cui hai fatto clic, la rotellina del mouse e i tasti ↑ e ↓ cambiano il valore di un passo, con Shift di un passo più grande e con Alt di uno più fine. In un campo di dimensione o posizione, Shift avanza invece di un passo della griglia, e di dieci passi quando la griglia è disattivata.
Scegliere i colori
Facendo clic su «Solido» nelle proprietà di un corpo si apre il riquadro dei colori, intitolato «Colore della forma». In alto mostra il valore esadecimale del colore corrente. Sotto trovi i colori predefiniti della palette: facendo clic su uno, il corpo cambia colore e il riquadro si chiude.
«Personalizzato» apre il selettore di colori del browser, per scegliere un colore personalizzato. Le opzioni dipendono dal browser: Chrome ed Edge offrono un campo colore, un cursore per la tonalità, un contagocce per prelevare un colore da qualsiasi punto dello schermo e il valore in formato HEX, RGB o HSL, selezionabile con le frecce accanto. Il colore viene applicato quando chiudi il selettore o fai clic al di fuori.
I colori personalizzati creati lì vengono poi raccolti in «Usati di recente», gli ultimi otto. Il fermaglio nella riga «Conservati» conserva il colore scelto in una riga separata, senza che i colori più recenti lo rimuovano; facendo di nuovo clic sul fermaglio lo togli dall’elenco. In questo browser puoi conservarne fino a 21. Il fermaglio serve per i colori personalizzati; quelli della palette sono sempre disponibili. Se sono selezionati più colori o un foro, non c’è un unico colore da conservare.
I colori dell’area di lavoro nelle impostazioni hanno un selettore più semplice, con un campo colore, una fila di colori predefiniti e un campo per il valore esadecimale; vedi Le impostazioni.
Quanto è rotondo un cerchio? Numero di lati
Le forme rotonde, come cilindri, coni, tubi, ellissi e fori, hanno nelle proprietà l’interruttore «I lati seguono le dimensioni» e il cursore «Lati». «Toro» ha due cursori: «Lati dell'anello» attorno all’anello e «Passaggi del tubo» attorno al tubo. Anche questi seguono le dimensioni finché non li regoli manualmente, così un toro grande non mostra facce piatte. Il motivo è che, per la visualizzazione e per le esportazioni STL, 3MF e OBJ, layerling rappresenta un cerchio come un poligono formato da tanti lati piccoli. Più lati ci sono, più la forma è liscia e più triangoli richiede.
«Spessore del tubo» stabilisce quanto è spesso il tubo visto dall'alto. L'altezza schiaccia o allunga soltanto il tubo, quindi un anello piatto conserva il suo foro; a metà della misura esterna il foro si chiude. Trascinando le maniglie, il tubo si ridimensiona insieme alla forma. Solo un toro il cui tubo è spesso quanto il toro è alto resta un corpo esatto per smussi, raccordi e STEP.
Quando il numero di lati è importante
- Nell’esportazione per lo slicer (STL, 3MF, OBJ): un cilindro con pochi lati viene esportato come poligono.
- Quando unisci corpi e fori: se un foro con pochi lati viene sottratto a un corpo, il foro risultante è spigoloso. Questo vale anche per i fori delle viti.
- Nella visualizzazione: molte forme molto dettagliate rallentano l’editor.
Quando non è importante
- Nell’esportazione STEP: viene scritta la geometria rotonda, non il poligono.
- Per smussi e raccordi («Smusso», «Arrotonda»), finché la forma resta rotonda. Accade se non hai impostato un numero di lati, se il numero è almeno pari al valore predefinito della forma oppure se il poligono si discosta dal cerchio al massimo di 0,05 mm. I valori predefiniti sono 96 lati per cilindro, ellisse, tubo e cono; 64 per «Tetto arrotondato»; 24 passaggi per «Sfera»; 32 per «Semisfera» e «Paraboloid»; 96 lati e 24 passaggi per «Toro»; e 32 di «Qualità» per un «Tubo curvo» circolare.
- Per filettature, molle e ingranaggi elicoidali o a spina di pesce: lo strumento per gli spigoli e l’esportazione STEP usano il corpo esatto; «Qualità» determina solo il livello di dettaglio della visualizzazione.
Quando torna a essere importante
- Per smussi e raccordi su una forma con pochi lati: se imposti un numero di lati inferiore al valore predefinito, lo strumento per gli spigoli usa la forma così come viene visualizzata. Un cilindro con 6 lati resta un prisma esagonale e il raccordo segue i sei spigoli. Puoi usarlo, per esempio, per creare una sede per dado con angoli arrotondati. Per mantenere rotonda la forma, lascia attivo «I lati seguono le dimensioni».
Come usarlo
- Lascia attivo «I lati seguono le dimensioni». layerling sceglierà il numero di lati in base al diametro, in modo che il poligono si discosti dal cerchio al massimo di 0,005 mm, molto meno di quanto una stampante riesca a riprodurre. Le forme piccole hanno almeno 24 lati; quelle grandi ne hanno di più.
- Scegli meno lati se vuoi ottenere un poligono apposta (ma per questo c’è «Poligono») oppure se l’editor rallenta a causa di molte forme rotonde.
- Aumentare i lati è quasi sempre inutile. Fallo solo per parti rotonde molto grandi, se nell’STL sono visibili gli spigoli.
- Se devi solo applicare smussi o raccordi o esportare in STEP, il numero di lati non è rilevante.
Usare le maniglie
Oltre alle impostazioni, sulla forma trovi alcune maniglie:
- Gli angoli e gli spigoli ingrandiscono o rimpiccioliscono la forma. Se trascini una maniglia oltre il lato opposto, la forma continua a crescere dall’altra parte dello spigolo. La freccia in alto produce lo stesso effetto verso il basso della base. Tieni premuto Shift mentre trascini un angolo per ridimensionare insieme larghezza, profondità e altezza mantenendo le proporzioni; tieni premuto Alt per ridimensionare dal centro anziché dal vertice opposto. Se non hai una tastiera o preferisci non tenere premuto un tasto, attiva «Mantieni le proporzioni» in alto nelle proprietà: gli angoli manterranno sempre le proporzioni e, digitando una tra larghezza, profondità e altezza, le altre due verranno ridimensionate dello stesso fattore. L’impostazione viene ricordata.
- La freccia nera sopra la forma la solleva o la abbassa; con Alt tenuto dall’inizio si crea una copia dove rilasci, per impilare. La maniglia bianca sulla faccia superiore modifica l’altezza.
- Le frecce curve la ruotano.
- I numeri accanto alla forma ne indicano le dimensioni. Facendo clic su un numero si apre un campo in cui digitare il valore desiderato. Premendo Enter, la forma cresce dal bordo opposto al numero, come quando la trascini; con Alt+Enter cresce dal centro, così resta allineata agli altri oggetti. Questo vale per larghezza e lunghezza; l’altezza cresce sempre verso l’alto a partire dal lato inferiore. I campi delle proprietà a destra mantengono il centro senza bisogno di premere tasti. Tab conferma il valore e passa al campo successivo (larghezza, profondità, altezza); Shift+Tab torna al precedente. Quando hai fatto clic su un campo delle proprietà, anche la rotellina del mouse ne modifica il valore: una unità per scatto, dieci volte tanto con Shift, un decimo con Ctrl e un centesimo con Alt. Se non hai fatto clic sul campo, la rotellina scorre il pannello.
- Facendo clic su un angolo senza trascinarlo, puoi modificare insieme larghezza e profondità. Digita il primo valore, premi Tab per passare al secondo e Enter per applicarli entrambi. Esc annulla.
Quando ruoti una forma di angoli retti, per esempio appoggiandola su un lato con «Appoggia una faccia sul piano», i campi delle proprietà prendono il nome della direzione in cui è orientata ciascuna misura: «Altezza» indica la dimensione verticale, «Larghezza» quella lungo X e «Lunghezza» quella lungo Y. Quindi, digitando l’altezza di una forma coricata, modifichi la misura verticale e il lato inferiore resta appoggiato alla piastra. Una forma inclinata a un angolo diverso mostra nei campi le proprie misure e una nota sottostante lo indica.
Puoi usare la tastiera al posto del mouse: i tasti freccia spostano la selezione di un passo di aggancio (0,01 mm quando la griglia è disattivata), oppure di cinque passi con Shift. Se nelle impostazioni, sotto «Aspetto», imposti «Linea della griglia più scura ogni» su «10 intervalli della griglia», lo spostamento sarà di dieci passi: raggiungerai la linea più scura successiva, come in Tinkercad. I movimenti seguono la vista: → sposta verso destra sullo schermo, ↑ allontana da te, anche dopo aver ruotato la piastra. Se spingi una forma fuori dalla vista, la visuale la segue. Ctrl+↑ e Ctrl+↓ la alzano o abbassano. Una serie di pressioni dei tasti freccia costituisce un’unica operazione nella cronologia: se una pressione segue la precedente entro un secondo e mezzo, Annulla annulla l’intera serie, non una pressione alla volta. R ruota di 45°; Shift+R di 22,5°. D appoggia la selezione sul piano di lavoro.
Le maniglie permettono di allargare una forma fino alle dimensioni della piastra, almeno 220 mm in larghezza e profondità. Digitando un valore nel pannello delle proprietà puoi superare questo limite; una forma così ingrandita non si riduce di nuovo quando la trascini. Nelle impostazioni puoi definire un limite massimo per ogni forma, sotto «Valori predefiniti delle forme» usando «Limite dimensionale personalizzato».
Il passo di aggancio si trova nell’angolo inferiore destro dell’editor e può essere modificato in qualsiasi momento.
Copiare e duplicare
«Copia», «Incolla» e «Duplica» si trovano nella barra multifunzione («Appunti»). Ctrl+D duplica la selezione. layerling ricorda l’ultimo spostamento o l’ultima rotazione applicati alla copia e ripete lo stesso movimento alla duplicazione successiva. In questo modo puoi creare una fila di fori o gradini in pochi passaggi. Per le disposizioni regolari è disponibile anche lo strumento Pattern, descritto in Selezionare e disporre. Se hai anche ridimensionato la copia, ogni copia successiva cresce di nuovo dello stesso fattore, come in Tinkercad.
Forme personalizzate
Un supporto, un’impugnatura o una piastra di base che ti serve spesso può essere salvato in «Forme personalizzate». Le forme personalizzate si trovano in cima alla libreria, sopra «Forme di base», e puoi comprimere l’elenco con la freccia.
- Seleziona uno o più corpi, fori, gruppi o anche un modello importato.
- Apri la libreria delle forme e fai clic su «Salva selezione». Inserisci un nome e conferma con «Salva».
- In qualsiasi progetto, fai clic sulla tessera della forma per inserirla, come faresti con una forma normale. Puoi anche trascinare la tessera sul piano di lavoro: la forma verrà posizionata dove la lasci. Poi seguirà il puntatore come qualsiasi altra forma, anche sopra le facce di altri corpi; un clic la posiziona e Esc la annulla.
I corpi multipli vengono reinseriti insieme, mantenendo le posizioni relative, ma restano selezionabili singolarmente. Le note ancorate ai corpi salvati vengono incluse e ricompaiono chiuse, ancorate agli oggetti inseriti; le note libere e i punti di riferimento restano nel progetto. La matita su una tessera permette di rinominarla; il cestino la elimina dopo una richiesta di conferma. Le forme già inserite nei progetti non cambiano.
Le forme personalizzate «Forme personalizzate» vengono conservate in questo browser, separatamente dai progetti, e saranno disponibili anche la prossima volta. «Crea un backup di sicurezza di tutti» nella pagina iniziale ne crea una copia di sicurezza insieme ai progetti; aprendo il backup, entrambi vengono ripristinati. Per trasferire solo le forme in un altro browser, «Backup delle forme personalizzate» (la freccia verso il basso) le salva in un file ZIP e «Carica forme» (la freccia verso l’alto) le importa nell’altro browser. «Carica forme» accetta anche singoli progetti .lyl, ognuno dei quali diventa una forma. Le forme già presenti non vengono aggiunte una seconda volta.
Cartelle
Puoi organizzare molte forme personalizzate in cartelle. «Nuova cartella» (la cartella con il segno più, accanto a «Salva selezione») chiede un nome e crea una cartella principale; il pulsante con il più su una cartella, «Nuova cartella al suo interno», ne crea una al suo interno. Puoi creare fino a tre livelli: una cartella del terzo livello può contenere forme ma non altre cartelle. Le cartelle, ordinate per nome, compaiono sopra le forme non inserite in nessuna cartella e si aprono o chiudono con la freccia. Il numero sulla cartella indica quante forme contiene, comprese quelle nelle sottocartelle. Quando salvi una forma, scegli la cartella dal menu accanto al nome; «Nessuna cartella» la lascia al livello principale.
Il pulsante con la freccia su una tessera sposta la forma in un’altra cartella; con «Nessuna cartella» la riporta al livello principale. La matita su una cartella la rinomina; il cestino la elimina dopo una richiesta di conferma, insieme alle cartelle e alle forme che contiene. Non puoi spostare direttamente una cartella: creane una nuova nella posizione desiderata e sposta al suo interno le forme. I backup mantengono le cartelle; ripristinandoli, le forme tornano nella stessa posizione.
Forme personalizzate sul server
Quando è attivo il server condiviso, questa sezione mostra due gruppi: «Sul server» e «In questo browser». Quando salvi, scegli dove archiviare la forma; inizialmente è selezionato il server. La forma viene salvata lì, nella cartella Custom shapes, come file .lyl autonomo con un’immagine di anteprima, e sarà disponibile su ogni dispositivo che può accedere al server. Le sue sottocartelle corrispondono alle cartelle della libreria. I due gruppi hanno cartelle separate e una forma può essere spostata solo tra le cartelle del proprio gruppo. L’icona a forma di nuvola su una tessera del browser sposta la forma sul server, evitando di conservarne due copie.
La cartella Custom shapes compare anche nella pagina iniziale. Apri una forma da lì come se fosse un progetto, modificala e verrà salvata automaticamente come qualsiasi progetto sul server; al prossimo inserimento verrà usata la nuova versione. Il server condiviso non richiede un accesso, quindi tutte le persone che possono raggiungerlo vedono le stesse forme.
Avvolgere una forma attorno a un cilindro
Vuoi applicare un motivo, un logo o una scritta su una tazza, una lattina o un tubo? Per prima cosa disponili sulla piastra, per esempio come SVG importato o come testo, con l’orientamento che dovranno avere visti dall’alto. Poi avvolgili attorno a un cilindro nelle impostazioni della forma, sotto «Avvolgi attorno a un cilindro»:
- Apri «Avvolgi attorno a un cilindro» e inserisci «Diametro», cioè il diametro della parete del cilindro, per esempio il diametro esterno della tazza. Puoi specificare anche i decimi di millimetro, come 63,5.
- Fai clic su «Avvolgi». Ciò che andava da sinistra a destra ora gira attorno al cilindro, il bordo posteriore diventa quello superiore e lo spessore sporge dalla parete.
- Seleziona la forma avvolta e il cilindro e centra entrambi in orizzontale e in profondità. Il centro della forma avvolta coincide con l’asse del cilindro, così aderisce alla parete.
Per un’incisione, attiva «Verso l'interno (incisione)»: lo spessore penetrerà nella parete. Imposta la forma come foro, centrala e raggruppala con il cilindro.
Una forma già avvolta diventa una mesh e non può essere avvolta di nuovo. Annulla l’operazione oppure riparti dall’originale piatto e avvolgilo di nuovo con un diametro diverso.
Il risultato è una mesh, come un modello importato. Annullando, la forma torna piatta; per usare un altro diametro, annulla prima l’avvolgimento e applicalo di nuovo. La forma non può compiere più di un giro intorno al cilindro; se il diametro non lo consente, layerling indica il diametro minimo necessario.
Una texture di superficie
Scanalature, zigrinatura, nido d'ape o rilievi su un corpo, per una presa migliore o per l'aspetto: apri «Surface texture» nelle impostazioni della forma. Il pulsante «Surface texture» nel gruppo «Modifica», in alto, fa lo stesso: apre e chiude la scheda del corpo selezionato e resta illuminato finché la scheda è aperta.
- Scegli il «Pattern», la sua «Spacing» e la sua «Depth». «Direction» dice se entra nel corpo o ne sporge. Per «Bumps», «Bump shape» sceglie tra «Half ball», «Cone (pointed)», «Softly rounded» e «Flat on top». In «Arrangement» stanno «Staggered», ogni seconda fila spostata di mezza spaziatura, oppure in «Straight rows».
- In «Laid on», prendi «Around an axis» per corpi rotondi come una tazza, una manopola o un manico. Il motivo gira attorno all'«Axis», e la spaziatura viene arrotondata un poco perché ci stia un numero intero di scanalature o celle: il motivo si chiude senza giunzione. «All round» va bene per corpi non rotondi, «Flat, along the axis» per un coperchio o una piastra visti dall'alto. Lascialo su «Automatic» e Layerling sceglie per te: «Around an axis» sui corpi rotondi e su quelli spigolosi in piedi come una scatola (il motivo segue allora il contorno e gira attorno agli spigoli senza giunzione; un motivo in rilievo vi si piega attorno), «All round» sugli altri corpi spigolosi.
- Fai clic su «Apply texture». Un corpo grande richiede qualche secondo; nel frattempo puoi continuare a lavorare.
Per dare il motivo solo ad alcune facce, per esempio solo al lato superiore di una scatola, fai clic su «Pick faces» e poi sulle facce nella vista: quella sopra, quella sotto o un lato. Una faccia arriva fino agli spigoli vivi del corpo; su un cilindro il mantello è una faccia, e la base superiore e quella inferiore sono una ciascuna. Le facce scelte si illuminano, un secondo clic ne toglie una, e «Every face again» ridà il motivo a tutto il corpo. Solo le facce scelte ricevono il motivo; tutte le altre restano com'erano e conservano pochi triangoli. Sopra o sotto il motivo resta piatto; su una base rotonda, scanalature, corda e maglia girano ad anelli attorno al centro, come gli anelli di un albero. «Direction on top/bottom (°)» ruota il motivo sopra e sotto: a 0° le file seguono lo spigolo anteriore, a 90° quello laterale. «Top and bottom» cambia lì scanalature, corda e maglia tra file e anelli; su un corpo spigoloso gli anelli seguono il suo contorno. «Edge at top and bottom» dice cosa succede sullo spigolo tra il lato e una base con motivo: «Sharp» fa finire entrambi sullo spigolo. Con «Side runs over» il motivo del lato si piega attorno allo spigolo e occupa tutta la base: file di corda, maglia e scanalature orizzontali proseguono come anelli, le scanalature verticali e oblique come raggi quasi fino al centro. «Short fold-over» fa lo stesso solo come bordo; all'interno c'è il motivo proprio della base, come lo imposta «Top and bottom». «Border» mette un bordino attorno allo spigolo per ogni motivo: un cordoncino, una catenella di chiusura o un tondino. Anche un raccordo stretto chiude una faccia: su una tazza con bordi arrotondati, l'esterno, i raccordi, l'orlo, l'interno e il fondo sono facce a sé, quindi un clic sull'esterno prende solo l'esterno. Un raccordo ampio, circa un quarto del corpo o più, appartiene alla faccia, come una sfera è una sola faccia. Con facce scelte, «Outer walls» e «Inner walls» non contano.
In «Altro» scegli dove va il motivo: pareti esterne e interne, quanto restano lisci il fondo e la parte superiore (un fondo liscio tiene il corpo piatto sul piano), una fascia dell'altezza e se gli spigoli vivi restano lisci. Accanto a tutto ciò che resta liscio, il motivo compare dolcemente; «Fade in over» imposta su quanti millimetri. Più è piccolo, più il motivo si avvicina a uno spigolo; un motivo in rilievo arriva fino a esso. Sulle facce piane di un corpo spigoloso come un cubo finisce invece a un bordo diritto a quella distanza: scanalature e rombi terminano con una breve parete, e restano solo rilievi interi. «Profile» dà forma alla sezione di una scanalatura o di un giunto: a punta e piatto vengono esatti, rotondo in tanti gradini quanti ne dà «Detail».
Oltre a «Grooves», «Knurling», «Honeycomb» e «Bumps» ci sono altri motivi. «Cells» sono celle irregolari come lastre di pavimentazione o argilla secca; i loro giunti sono tagliati netti come quelli del nido d'ape, e un altro «Arrangement» le dispone di nuovo. «Knitting», «Rope» e «Basket weave» imitano i punti di una maglia, una corda avvolta e un cesto di montanti e vimini; iniziano in rilievo e arrotondati, alla grandezza dei loro modelli. «Grain» rende la superficie finemente ruvida, come sabbiata; la grana sta nello spazio, senza giunzioni né stiramenti. «Image» prende un'immagine grigia come mappa delle altezze: una di quelle pronte come legno, topografia o terrazzo, oppure una tua con «Load your own image…». Il chiaro diventa la profondità piena; «Tile width» imposta la larghezza di una piastrella, e in «Tiles» le piastrelle si ripetono, si specchiano o si sfalsano.
«Carbon (twill)» posa sul corpo fibra di carbonio tessuta a saia: fasce verticali e fasce trasversali, l'una sopra e l'altra sotto, spostate di una fascia da fascia a fascia, così appare la nota diagonale. «Weave» sceglie «Twill 2/2», la trama regolare della maggior parte dei pezzi in carbonio, oppure «Twill 2/1» e «Twill 3/1», in cui le fasce verticali appaiono lunghe e quelle trasversali corte. «Band width» imposta la larghezza delle fasce verticali; «Crossing band width» rende quelle trasversali più larghe o più strette per una trama irregolare (0: uguali). Attorno a un corpo la larghezza delle fasce viene arrotondata un poco perché la trama si chiuda senza giunzione. Le singole fibre sono troppo sottili per una stampa: si vedono le fasce con i loro incroci.
«Bricks» posa un muro di mattoni sul corpo, con giunti incassati come la malta. «Bond» sceglie come sono posati i mattoni: «Running bond» come la maggior parte dei muri, «Stack bond», oppure con mattoni corti tra quelli lunghi («English bond», «English cross bond», «Flemish bond»). «Brick length» e «Course height» contano da giunto a giunto e vengono arrotondati un poco perché ci stiano mattoni interi: attorno a una tazza, da spigolo a spigolo del lato di una scatola e dal fondo alla cima; «Joint width» dice quanto sono larghi i giunti. In «Altro», «Uneven bricks (%)» fa stare ogni mattone un po' più in profondità, come in un muro vecchio.
Il motivo «Cracks (kintsugi)» fa crescere crepe sulla superficie come nel kintsugi, con angoli, rami e una larghezza che si assottiglia verso la fine. «Start» dice dove iniziano: sull'orlo superiore di un vaso o di una tazza, sul fondo, dall'orlo verso il centro di un piatto o ovunque; in «Kind» diventano fulmini. Con «Gold filling as a part of its own» l'incavo viene riempito da un pezzo a sé in oro, per un secondo filamento; segue la texture quando la cambi o la togli. In «Altro» imposti rami, zigzag e bordi scheggiati, e un altro «Seed» getta le crepe di nuovo.
«Bark» posa la corteccia di un albero attorno a un tronco: «Oak», «Pine», «Spruce», «Birch» o «Beech», ciascuna con la propria grandezza e profondità. «Wood grain» fa del corpo un pezzo di legno: in «Wood» scegli quercia, frassino, faggio, pino o noce, in «Cut» un tronco senza corteccia o un'asse, tagliata di filo con i suoi archi o di quarto con linee diritte. «Ring width» rende la venatura fine o grossa. Con «Annual rings on the ends» le estremità di un tronco mostrano gli anelli annuali, che combaciano con la venatura dei lati: gli anelli attraversano tutto il corpo come in un vero pezzo di legno. In «Altro» aggiungi «Knots», e gli anelli vi si piegano attorno.
Con il motivo «Text (stuck on)» incolli un testo sul corpo come un'etichetta premuta: la superficie viene srotolata attorno al punto, così le lettere conservano la loro grandezza sulla pancia di un vaso, su una parete inclinata o sopra lo spigolo di una scatola. «Attorno» (0° è il davanti, 90° la destra) e «Altezza» in % lungo l'asse dicono dove va; con l'asse su X o Y, 0° è in alto, e così il testo finisce su una piastra piana. «Direction» lo incide o lo mette in rilievo. Su un vero angolo si strappa come un adesivo; il messaggio di stato lo dice. «Lettere dall'alto in basso» impila anche qui le lettere dall'alto in basso.
Per tenere liscia una parte del corpo, o per dare la texture solo a una parte, usa un corpo ausiliario: metti una scatola, un cilindro o una sfera dove serve, selezionalo e scegli in «Texture mask» «Keeps the texture away» oppure «Texture only here». Diventa trasparente e conta quando l'altro corpo riceve la sua texture, anche mentre è nascosto. Nascondilo o eliminalo prima di stampare.
Il risultato è una mesh come un modello importato, e conserva il corpo su cui è stato fatto. Selezionalo più tardi, anche dopo aver salvato, e la scheda mostra le impostazioni con cui è stato fatto: cambiale e fai clic su «Change texture», e la texture viene rifatta su quel corpo, dove si trova e grande quanto è ora il corpo con la texture. «Remove texture» restituisce il corpo liscio. I corpi maschera contano di nuovo quando la texture viene cambiata: nascondili invece di eliminarli se forse la cambierai più tardi. Annulla revoca anche ciascuno di questi passi.
Un vaso
Il «Vase» è un corpo a sé per vasi, vasi da fiori e paralumi. Le sue misure sono in «Proprietà», la sua forma e il suo motivo nella scheda «Form and pattern»; tutto si può cambiare in qualsiasi momento, anche dopo aver salvato:
- «Body form»: bottiglia, panciuto, ciotola con collo, botte, cilindro o imbuto. L'altezza e il diametro massimo sono le misure proprie della forma: trascina le maniglie o scrivi «Diameter» e «Altezza».
- «Cross-section»: un cerchio, un poligono con angoli arrotondati o un'onda (morbida, a punta, archi o alette). «Twist (°)» la ruota lungo l'altezza, «Sway (°)» la fa oscillare avanti e indietro.
- «Build»: «Solid (vase mode)» è per la modalità vaso dello slicer (detta anche spiralizzazione): lo slicer stampa una sola parete a spirale e tralascia la parte superiore e il riempimento, perciò il corpo è disegnato pieno. «Hollow with wall» dà una vera parete e un vero fondo per una stampa normale. Con «Bottom» a 0 mm il vaso cavo non ha fondo: un tubo aperto alle due estremità, per campane, bocchini e tubi.
- «Pattern»: un vaso nuovo è liscio. Si possono scegliere scanalature, strisce, celle di Voronoi o sfaccettature (low poly) all'esterno, se vuoi in una fascia dell'altezza; appartengono al vaso e restano modificabili con esso.
«Cross-section on top» fonde la sezione con una seconda lungo l'altezza, per esempio da un cerchio in basso a un esagono in alto.
«Draw the vase», in alto nelle impostazioni del vaso, apre una grande finestra a sé sopra l'area di lavoro: lì disegni tu il vaso, in millimetri reali. La sposti dalla barra del titolo e la ingrandisci dal suo angolo; il vaso nella vista segue ogni modifica. «Body form» lo mostra di lato: trascina i punti; quello in alto imposta l'altezza, il più largo il diametro; «Handle» dà un angolo a un punto, «Corner» uno spigolo. «Cross-section» mostra la sezione dall'alto, e la «Symmetry» specchia o ripete ciò che disegni. «Twist» disegna la torsione come una curva lungo l'altezza. Un file SVG di un programma di disegno diventa la sezione o la forma del corpo, la mesh di un vaso modello (STL, 3MF, OBJ) la forma del corpo. Una foto di un vaso può stare dietro il disegno per ricalcarla, oppure «Take outline» ne prende il contorno. «Trace» fa lo stesso con impostazioni: «Threshold» per quanto chiaramente l'oggetto deve distinguersi dallo sfondo, «Points» (da 3 a 40) e «Corner from»; la nuova forma del corpo si vede prima in rosso sopra la foto e diventa quella del vaso con «Apply». Se il vaso sta davanti a uno sfondo affollato (uno scaffale, una stanza), la ricerca non lo trova; allora lo cattura il «Magnetic lasso»: fai clic più o meno intorno al vaso, tra due clic la linea segue il bordo da sola, e un clic sul primo punto, un doppio clic o Enter lo chiude. La forma del corpo viene allora dal lazo; «Discard lasso» lascia cercare di nuovo. Un trascinamento del mouse è un passo di annullamento; mentre trascini, la vista mostra il vaso in modo approssimato.
La scheda «Bottom and wall» raccoglie ciò che serve al corpo oltre alla forma. Su un vaso cavo: fori di drenaggio con una pendenza verso di essi, un piede cavo, una parete traforata («Open wall»: Voronoi, nido d'ape, rombi o cerchi, per lanterne e cestini) e una «Lampshade», sospesa, su un portalampada o sopra un disco LED. Su un vaso pieno, «Stronger vase mode» taglia fessure sottili attraverso cui lo slicer stampa nervature interne o una doppia parete nella sua modalità vaso, in un colpo solo. Gli incavi per i piedini in gomma valgono per entrambi. «Must hold water» porta la parete e il fondo di un vaso cavo ad almeno 1,6 mm.
Nella scheda «Accessories» il vaso riceve i suoi accessori. Le «Legs» possono essere modellate insieme, così fanno parte del vaso, oppure a innesto, con sedi nel fondo; un supporto regge il vaso da sotto. Un «Saucer» raccoglie l'acqua o si nasconde nel piede. Un vaso cavo può ricevere un «Insert»: un vaso interno, uno con riserva d'acqua per un vaso che si annaffia da solo, un supporto per steli o provette d'acqua. Un «Lid» si appoggia sull'orlo, scatta in una scanalatura o si avvita su una filettatura nella parete. «Lay out accessories» dispone i pezzi accanto al vaso come oggetti a sé, pronti da stampare, capovolti dove si stampano meglio così. Il vaso ha già le sedi, la scanalatura o la filettatura. Dopo aver cambiato un'impostazione, disponili di nuovo: i pezzi di prima vengono sostituiti. Se un pezzo non va bene per questo vaso, l'editor lo dice, per esempio quando un vaso interno non passerebbe da un collo stretto.
La scheda «Print» dice cosa serve per stampare il vaso: il suo peso nel «Material» scelto e la lunghezza di filamento; per un vaso pieno calcolata per la modalità vaso dello slicer, una linea lungo la parete. Sotto ci sono note sulla stampa: uno sbalzo di oltre 45° e dove si trova, una parete troppo sottile, ciò che serve a un coperchio, a una lampada o ai piedini, e le impostazioni dello slicer per nervature e doppia parete.
«Detail» imposta quanto finemente il vaso viene diviso in triangoli: più fine sembra più liscio, ma rende l'editor più lento con vasi grandi.